Сегодня Valve выпустили очередное обновление для Counter-Strike 1.6 и Counter-Strike: Condition Zero. Главным нововведением стало устранение silentrun'a или, как его называют за рубежом, "russian jump".
Что только не пытались придумать, как разработчики, так и организаторы различных турниров. Вначале пытались запрещать использование silentrun'а, но он уже вошёл в привычку, и игроки делали его на автомате. Также пытались устранить проблему за счёт различных модов, но дальше обсуждений дело не пошло. И вот Valve сумели найти противоядие. Отныне вы не сможете быстро и практически бесшумно подбираться к противнику.
Но есть и, так сказать, побочный эффект. Из-за того, что моделька "шагает" во время прыжка, различные подсадки, например на de_inferno в окно, перестали быть бесшумными.
Безусловно, эта инновация повлияет на игровой процесс, и командам придётся менять некоторые тактические схемы.
#50 ну а то что вся динамика игры с авп изменилась ты конечно же не увидел(кстати как и все остальные). Теперь техника перемещения с зумом частыми приседаниями(техника всех норм авп) просто не работает - тебя слышно на другом конце карты.
При выходе на Б на дд2 примерно 5-6 таких приседаний надо сделать чтобы проверить все основные нычки, а в этом патче тебя слышно будет на 2м, поэтому надежды на неожиданный выход+килл нет почти никакой.
В добавок к этому - разводы теперь станут менее эффективной тактикой - быстро и почти бесшумно перерейти от одного бомбплента к другому теперь не получится. Подсадки, кстати, не только на инферно слышны - 2йная подсадка, пусть даже на человека - теперь везде слышна. Я уверен, что через пару деньков найдется ещё масса недочетов и багов.
Плюсом мог бы быть фикс смещения хитбоксов, чтобы в дд они соответствовали передвижению модели, но этого не произошло.
Следствие этого "чудо-патча" - изменени динамики игры в худшую стророну(в сторону меньшей зрелищности и упрощения тактической составляющей игры)
"Прыжки на месте тоже издают звуки
Если прыгнуть, в воздухе нажать присесть и призвемлиться не отжимая приседания...карёжет экран :)
короче стало дохуя багов только :) "
OMG!!! Вообще-то всегда так было. Когда прыгаешь на месте и момент прыжка нажимаешь ctrl то издаётся звук приземления. ШКОЛЯР БЛА.
Сейчас делать какие то выводы неправильно, будет видно через месяцок такой игры.. ? Касательно сайлент рана, изначально было вовсе неприятно при его появлении... потом свыклись...убрали хорошо, НО ЗАЧЕМ СЦУКА ДЕЛАТЬ ЗВУК НА ПРЫЖОК И ПОДСАДКИ ?
валве просто мудк,все от них требовали новой графы с новым движком и старой физикой и + пару новых карт и может слегка изменённых старых,а они какую уйх придумали опять