НРОД ПОДСКАЖИТЕ КАДА ИГРАЕШЬ ХУМАМИ ПРОТИВ УДА ТО В КАКОЕ ВРЕМЯ(В НАЧАЛЕ ИЛИ В СЕРЕДИНЕ ИГРЫ)НАДА СТРОИТЬ НЫЧКУ ЧТОБ ПОТОМ ЕЩЁ УСПЕТЬ ТРЁХ ГЕРОЕВ КНАЙТОВ И ТАНКОВ.И ЧТОБ УД НЕУСПЕЛ ДО ДЕСТРОВ РАНЬШЕ ЧЕМ Я ДО ТАНКОВ И КНАЙТОВ
я играю за хумов, порой прокатывает, значит вот какая страта:
сам крипься, особо крипов не отдавай и рабов ДК-шнику, не запаздывай сам с тирами, ко второму тиру у тебя должна быть кузница, сразу заказываешь 3-ий тир и фактори, и как только завод готов, без конца штампуешь вертолетики, и палить УД не забывай, смотри во что он идёт, строишь грифоницу, по возможности как готов тир три делаешь грейд на вертолётики на сплэш дамаг, заказываешь 3-им пала, покупаешь посох, делаешь грейд на хэлы грифонам и смотри, может он вместо дестров начнёт клепать обомов, тогда сторй грифонов, если финдов - строй коней, но конечно контролить против уд очень тяжело...
я ваще счтиаю что УД и НЕ для хумана имба, ваще тяжело протитв них чёто сделать
но Хум >>> орк
а на экс ядумаю лучше забить, даже у прогамеров очень часто ничего с экспом не получается...
меня в большинстве случаев уд бивает, если я пытаюсь идти в эксп, ну на ЛТ конечно проще эксп ставить
лол
а чем ты будеш от фаст дестров отбиватся? 4-мя вышками ?
лудше вместо 2-й грифятни мастерскую построить
а потом уже по ситуации можно и 2-ю грифятню
Страта, описанная Rammstain[er], чаще используется на картах, где игра в быстрый экспанд весьма проблематична - TM, GW, TR. В данном случае приходится уповать на то, что противник допустит ошибку, которой можно будет затем воспользоваться. Например, от дестров достаточно легко отбиться четырьмя вышками (если не забывать чинить их рабочими и провести хотя бы пару Masonry Upgrades). Если дестров 2-3 штуки. Ну 4 максимум. Если больше - считай, андед допустил ошибку, т.к. хуман подстраивает свои войска под армию нежити, а не наоборот. В результате, вертолетики сносят детров, а грифоны и герои Альянса разделываются с героями и армией нежити, т.к. хуман получает преимущество в войсках, ну и в уровнях героев за счет гибели дестроеров от андеда либо не отстает, либо выходит вперед.
Если же андед отказывается от использования дестроеров в пользу абомов, хуман выходит в грифонов и кнайтов. Пауки контрятся все теми-же кнайтами, плюс - возможна переучка Архимага на близзард и использование связки клап-буран. От DK там финдам толку уже мало. Еще плюс - при появлении финдов в солидном количестве, возможен переход на танки, ибо убивать их пауками крайне трудно.
Плюс нехитрый подсчет: 5 аколитов, 3 гуля, 2 героя, 5 дестров. 5+6+10+25. 46 единиц лимита, если я ничего не перепутал ( а такое может быть ^^). Выходит, вряд ли появится пятый дестроер - в таком случае андед вылезет из лимита, чего ему ну никак не надо. Хотя, вполне возможно, кто-то обойдется 2 гулями или 4 аколитами... =)
Что до установки экспанда, то на картах, где поставить его в самом начале игры очень сложно - TM, TR, GW - он либо устанавливается после перехода на tier 2, либо не устанавливается вообще. Поэтому встретить хумана на трех вышеозначенных картах - большая удача .
В самом начале игры экспанд обычно устанавливается при игре на EI, TS, LT. При этом важно докачать Архимага до второго уровня до начала строительства второстепенной базы. В зависимости от этого, на EI иногда приходится крипить дополнительную точку (огра с троллями сверху или гноллов). На Теренасе экспа ставится чаще в одном из углов карты - том, к которому по пути мимо лагеря наемников. В таком случае очень часто крипят эти самые лагеря, чтобы усилить армию наемниками и получше прокачать героя, ибо до шахты путь неблизкий, и от ополченцев там толку будет мало. При установке экспаншена на ближней к респауну шахте вдобавок к обсерватории и магам неподалеку от нее обычно крипят магазин и кобольдов, чтобы раскачать Архимага до 3-го уровня, накопить побольше войск и построить на базе лесопилку. Отмечу однако, что, на мой взгляд, строить эксп на ближней шахте более рискованно - андед частенько умыкает пару ценных крипов, и в любом случае не дает прокачаться до третьего уровня. Так что лучше приобрести пару наемников.
Брать первым героем гнома, собираясь в начале игры ставить экспанд, несколько рискованно - не успеть застроиться башнями до появления первых горгулий - практически преждевременно написать "gg". С другой стороны, крипов у гнома по понятным причинам "воруют" реже, и с прокачкой проблем не возникает. Поэтому главная задача - успеть вовремя поставить экспанд.
В любом случае - если первый герой Гном или же Архимаг - после установки экспа давать спокойно развиваться андеду нельзя. Попытки убить аколитов - практически обязательны. Размен пехотинец-аколит, считаю, выгоден практически в любой ситуации - противник мало того что теряет золото, так и вынужден еще и придержать свое техническое развитие.
Обычно андед немного приостанавливается после перехода на tier2, т.к. неоходимо обзавестись вторым героем и, возможно, построить бойню. Если этого не происходит, стоит попытаться наказать вражину путем убийства аколитов. Стандартных шести пехотинцев будет маловато, поэтому их число стоит увеличить до 8-9. Вряд ли противник начнет грейд на tier3, рискуя тут же потерять нескольких рабочих, поэтому Альянс сможет в какой-то степени догнать противника в техническом развитии и отсрочить его выход на tier3, а также предупредить установку экспанда нежитью (вообще-то, такой вариант развития событий встречается редко, но, тем не менее, встречается). Если противник проявит стремление к экстенсивному развитию, то глвной задачей станет отмена строящегося рудника и убиийство аколитов. Исходя из описанного в этом абзаце ранее, приходим к выводу, что хуману после постройки второй базы нужно играть если и не агрессивно, то хотя бы, так сказать, "активно" - нужно быть в курсе дел противника и в зависимости от его поведения принимать контр-меры: либо напрягать основную базу, либо не давать ставить эксп. Касательно последнего - если видно, что шансов что-то там отменить или кого-то там убить мало - на рожон лезть не стоит. Умнее будет идти и прокрипить пару точек, зная, что андед от своего рудника в момент "проклинания" последнего отходит редко. Возможно, неподалеку стоит оставить пехотинца или элементала, чтобы, если андед вдруг решит рискунть и оставить строящийся эксп без присмотра, его за это незамедлительно наказать.
Если не получается ни того, ни другого (я про напрягание андеда, если что), то остается только застраиваться башнями. Они должны присутствовать на основной и второстепенной базах в любом случае - минимум 3 (имхо! можно обойтись одной магической, но это только для госу, которые могут выехать на скилле). Максимум - 5. Можно, конечно, и больше, но, во-первых - не факт, что больше вообще надо. А, во-вторых, застроившийся башнями по самое неболуйся обычно получает наименовние "tower noob" и огребает бурю общественной критики. Увеличвать число башен на своей базе до 10 и более стоит лишь в том случае, если дело принимает совсем уж плохой оборот - не получается подорвать экономику противника, или он упорно "месит" тебя по всей карте, прокачивая своих героев и не позволяя сделать тебе того же. Вобщем, если разница в скилле более чем существенна. Либо если ты вообще не хочешь эту разницу проверять.
Ну и если кто-то хочет совсем уж конкретной конкретики... Играй больше игр, сохраняй все свои реплеи. Анализируй абсолютно все. Запоминай каждую ситуацию и что конкретно ты в ней сделал неправильно. В следующий раз делай правильно. Если опять неправильно, то опять анализируй и опять делай правильно... Все ситуации записывай в тетрадочку и учи, что называется, как "Отче Наш". Будешь как Sky. Только микро еще подтянуть надо будет =)
Короче не читал я прошлые посты, но по вопросу ответить могу только, что нужно ставить експ сразу и на любой карте. Герой либо мк(против финдов, только мк должен быть поздний) либо АМ(стандарт)+масс товерс+контроль!!! Самое главное это товерс море море товерс!!! Запомни это! И еще чуть не забыл апгреды делай на броню зданиям и дави танками!!! На этом все