ProPlay.ru
  ГЛАВНАЯ    НОВОСТИ    СТАТЬИ    КОМАНДЫ    ДЕМКИ    VOD'ы    СТАВКИ    ТУРНИРЫ    КЛУБЫ    ФОРУМЫ    ГАЛЕРЕИ    РЕКЛАМА    САЙТ   
English Китайский
Забыли пароль?
Регистрация

     Расписание ProPlayTV
Мы ищем стримеров по League of Legends и DOTA2!
    Самые богатые
 ggtt 2664
 Hvostyn 2400
 GopaveC 2000
 rmn1x 2000
 Akon 1958
 razdavalochka 994
 CoolMast 700
 Devostatortk 606
 modify2h 600
 Boevik 400
    События ProPlay.ru

Сезон ставок The International 2015

    Голосование

The Internaitonal 2015 был
Лучше предыдуших
Хуже предыдущих
Такой же



    Counter-Strike: Global Offensive
Counter-Strike: Global Offensive #1
csgo.proplay.ru:27016 0/
Counter-Strike: Global Offensive #2
csgo.proplay.ru:27215 0/
    Репортажи
SLTV StarSeries 6: Репортаж
SLTV StarSeries V: CS Global Offensive
Рейтинг ProPlay.ru: Январь 2013
Fnatic FragOut CS:GO League
SLTV StarSeries #4 CS:GO
SLTV Star Series #3: Репортаж
GosuLeague #3: Репортаж
SLTV Star Series #2: Репортаж
The Premier League Season 2: Репортаж
36ON.RU BATTLE CITY: Плей-офф
Fantasy Football - Евро 2012: Лига ProPlay.ru
Rising Stars Challenge
36ON.RU BATTLE CITY: Групповой этап
FnaticRC CS League: Групповой этап
It's Gosu's Monthly Madness: 2 сезон
36ON.RU BATTLE CITY: 2й квалификационный тур
The Premier League: 2 cезон
Fantasy Football - UEFA Champions League лига ProPlay.ru
36ON.RU BATTLE CITY: 1й квалификационный тур
36ON.RU BATTLE CITY: Составы команд





    #1   b1gus. @ 28.01.07 13:46 [пожаловаться]   
прива геймеры всех стран.
я сам играю за хуманов и считаю их самыми здравами,
давайте поговорим о хумах у кого какие мысли,какие интересные тактики,приёмы.

короче строчите
    #2   pro[mise] @ 28.01.07 13:55 [пожаловаться]   
хумы это гады... Twisted Evil просто наверно 40% игр они играют застройкой, по крайней мере против меня играли так Sad (может по тому что я еще только учусь и нуб пока :crySmile но чертовы хумы знайте я научусь и порву вас !!! ;)
    #3   AgFox_LuckyGnom @ 28.01.07 14:15 [пожаловаться]   
пг.ру
    #5   wc3.Rush @ 28.01.07 14:25 [пожаловаться]   
90% хуманов это ср*ные консервативные задроты,которые считают что их раса и есть эталон скилла.Не представляю как можно за них играть.Было время когда я решил перейти на них с эльфов,но всего за месяц постоянной игры,они меня так достали что просто не было слов.Вот это вот "Я к вашим услугам" просто нереально переносить от игры к игре.В общем я снова эльф.И еще я не понимаю Напса,который щас за них играет.Парень очевидно немного спятил.И еще ТоД в одном из интервью выдал цитату от том,что против хумов "Орки-Сетка,херокилл.Андеды-масс дестры+опять тот же херокилл.Эльфы-масс медведи.Почему Вар бывает настолько туп?" Что то в этом роде.Я уверен что многие хумы так считаютюТак вот.Вы сами то придумайте что нибудь новое,а потом нойте о якобы примитивности Варкрафта.
    #7   Grizin @ 28.01.07 14:35 [пожаловаться]   
lol???
    #8   Nofeb @ 28.01.07 14:43 [пожаловаться]   
Это очень сильная раса, у которой нет лёгких матчей. Но если всерьёз задрачивать, то можно легко win всех. Пример: 3 хума (правильно хьюма) и топ 4 на ВЦГ. Но правы все, кто сказал о том, что раса требует офффффигенного контроля.
    #9   dmZ-Real @ 28.01.07 14:45 [пожаловаться]   
to 5
а ты сам то что нибудь придумал ? Ты думаешь,что все хумы застраивают от хорошей жизни? Потомучто,чем больше длится игра,тем больше перевес переходит не на сторону хумана.
    #10   b1gus. @ 28.01.07 14:47 [пожаловаться]   
короче парни нам всем-хумам насрать на вашу хрень которую вы тут выкладываете.
хумы все равно здравая раса
    #11   RedruM @ 28.01.07 14:48 [пожаловаться]   
Хумы застраивают потому что имеют наилучшие условия для застройки

#10
+1
    #12   wc3.Rush @ 28.01.07 15:12 [пожаловаться]   
#9 xD Причем тут застройка?Найди хоть слово про нее в моем посте
    #14   VanKo.ru @ 28.01.07 16:43 [пожаловаться]   
№13 согласен с тобой полностью, а застраивать можно всех кроме ундов, т.к. норм уд тебя убьет, просто знать время когда застраивать, например ночного эльфа можно сразу же, модно как только нагу взял, когда у не уже мишки готовы застраивать просто безпонты, орка застраивать можно только как Т2 готов, берешь БМ 2 и идешь застраивать, сам на базе 2 аркона и магичек приестов СБ, если орк убивает все таки выщки не напрегайтесь оттойдите бахните експ убейте потом его, хумана тоже на Т2 берете 2 Блуд мага и идете, все видили демки Ская он так застраивал.
    #15   Che11 @ 28.01.07 16:48 [пожаловаться]   
за хумов играть сложно, но можно
gl hf for all Human
    #16   OMFG.Luck @ 28.01.07 17:01 [пожаловаться]   
#14 Ты ничерта не понимаешь в застройке.
    #17   ROLAND @ 28.01.07 17:06 [пожаловаться]   
Согласен с Тодом 2.5 года гамаю за хумов и банальность уже надоедает.Вся проблема в том что игра вс хумов стала банально легка для ельфов/андедов которым нужно делать стандарт который все убъёт(хотя у эльфов много страт различных) + делать разведку и пресекать все попытки поставить экпанд
    #18   ROLAND @ 28.01.07 17:09 [пожаловаться]   
# 16 застройка этот баг в игре (имхо) но хумам без неё никак
    #19   Jesus- @ 28.01.07 17:16 [пожаловаться]   
У игроков за хумов самый высокий APM т.к. самые маленькие юниты! И хп маловато вот и приходится постоянно контролить... Это те не медведей послать через "A" через всю карту и смотреть как они всё сметут! Так что не гоните на хум! Норм раса, тока надо знать как играть! Wink
    #20   IlikeWC3 @ 28.01.07 18:55 [пожаловаться]   
Чё вы темы создаёте, типа АААаа Эльфы имбааааааааа!!! блин все расы помаксимум уровнавешены. А про башни могу сказать, что достаточно разведать!! И вообще играть надо уметь а не бегать от одной расы на другую!
    #23   The_Forger @ 28.01.07 19:31 [пожаловаться]   
я игру ТоД'a смотрел против эльфов дык он настроил к 13(!) минуте игры 35 башен(!!!) на базе и экспанде (или двух экспандах мб). и разве интересно играть башнями? А ТоД этот сцука ещё та 1 из лучших в мире... разве тяжело играть не с фе+ масс товерс а придумать чтото поинтересней?
    #24   MadeInBelorussia @ 28.01.07 19:40 [пожаловаться]   
не согласен что Hum самая слабая рааса,но согласен что нужен Skill! А вообсчет олько нубы говорят что Hum -слабая расса!мой баланс hum=Ud, hum >orc , hum=ud, hum>elf! ниодного знака
    #25   V1olence @ 28.01.07 19:43 [пожаловаться]   
адекватные люди, прочитайте пожалуйста мой предидущий пост и задимайтесь о дальнейшей судьбе этого топа :
    #26   OMFG.Luck @ 29.01.07 00:26 [пожаловаться]   
Те из вас, кто говорит, что вар уже лишился своей оригинальности, и что миром правит стандарт - засуньте ваши слова себе прямо в задницу и смеритесь с тем, что вы неудачники, потому что вы не только не можете придумать что-то своё, но и даже мыслей таких в голове у вас не появляется.
Для умников, которые считаю застройку - анскильным стилем: Застраиваю хумов.
    #27   Blade @ 29.01.07 01:15 [пожаловаться]   
Мде, ну просто лол те , кто говорит, что hum нужен самый высокий контроль. Наверное он нужен, этот контроль особенно в тех случаях, когда хум набирает масс рифлокастеры(95% случаев), и просто тупо в битве контролит только героев, отбегая ими и накладывая заклинания, все остальное делают за него соски и присты,конечно так играть ну ооооочень сложно Evil or Very Mad, ведь контроль героями это ваще ппц, или наверное контроль нужен когда играешь через танчиков, да? ведь это такие немощные маленькие юнитики , за которыми то и дело надо следить; или может быть надо контролит вертолетиков ???? при игре против дестро/виверн????, Да конечно , их же нужно немного отводить назад в случае непридвиденных ситуаций. Короче те кто говорят,что хуманами ну оооочень тяжело играть , %ов 80 играют за хумов и при этом они считаю, что они чуть ли не госу,но хасу это точно.


ps Прав был Грабби ,когда сказал , что орками играть тяжелее всего, и это правда. Вот попробовали бы вы,хуманы, поиграть орком против вашей любимой расы,посмотрел бы я на вас.
    #28   RedruM @ 29.01.07 01:34 [пожаловаться]   
#27
По-твоему рифлокаст надо посылать через атаку и смотреть на них? Этот самый рифлокаст катит тока вс Эльф, в отличие от орковских грунторайдеров применимых в любом МА.

#24
Ты Унд?
    #29   Blade @ 29.01.07 06:23 [пожаловаться]   
ту 28
А что против орды нужен контроль ??? Ну да , за героями следить , но это я упомянул, а остальное тут все делают кастеры. Или может быть ты отдельно контролишь сосок , накладывая ими слоу в ручную, и каждый раз жмешь левую кнопку мыши, чтобы вылечить пристами?? Shocked А у орка SW не колдует автокастом, им в ручную надо диспел делать, и райдеры . они тоже сетку не автоматически кидают Laughing. В общем, попробуй поиграть за орду, посмотрим что ты на это скажешь.
    #30   b1gus. @ 29.01.07 07:02 [пожаловаться]   
парни очень неприятно что моя тема стала очередным выеснением отношений между хумами и всеми теми кто не навидит их, опять стандартное поливание грязью друг друга.
я надеялся что будут писать всевозможные приколы,тактики,стратегии.
цель темы: проанализировать хуманов со всех сторон
    #31   Pawner.Owner @ 29.01.07 08:07 [пожаловаться]   
у хумов дроп танчиками это зло Sad
    #32   b1gus. @ 29.01.07 11:27 [пожаловаться]   
Very Happy
    #33   IlikeWC3 @ 29.01.07 12:13 [пожаловаться]   
Вообще совет тем кто создаёт такие темы. Не мучайтесь, все будут всё равно все прийдут и с пеной во рту доказывать что их раса лучше (орда рулиТ!!!!!!!!!). а полезной инфы мизер. лучше качайте демки и воды (воды это воще мегаинфа), намного больше шанс узнать что-то полезное.
П.С.: Набирай скиил, и жизнь будет хороша. ГЛ
    #34   The_Forger @ 29.01.07 12:13 [пожаловаться]   
#27 ps это чистая правда
    #35   - MsM - @ 29.01.07 12:35 [пожаловаться]   
#29 во ты баран а ты че думал что сорками нужно тупо стоять и с автокастом слоу ты выйграеш орка???? Особенно когда ФС 4 СВИН 3 + каты да если еще и лайтинг шилт попадет это просто ж**а!
    #36   wc3.Rush @ 29.01.07 12:44 [пожаловаться]   
#30 Если тебе интересно,то читай.

Хуманы

Раса,которую после ВЦГ стали(даже еще чаще чем эльфов)называть имбой.И еще говорят,что представители этой расы играют по 1 страте.В общем, много народу говорит тупость.Попробуем разобраться,что же это за звери–хуманы,и почему они мнимая имба,и вообще–имба ли они?


Герои...Хумы довольно часто берут 2го героя из таверны(Нага против Эльфа,Бист против орка,Панда в зеркале....кто там еще....Файрлорд мб...),но небудем о них,а поговорим о родных.

Архмаг,АМ.Наверно,в 19 случаях из 20,хумы берут его первым героем. Почему же?Имхо тупой вопрос...
Ведь первый его спелл–Элементаль.Это здоровый голубой(по цвету xD) чел с пирсовой атакой,но тяжелой броней и приличным количеством хитов.Элем дал хуманам лучшие возможности для крипинга.Подставляя элема под удары крипов,хум может спокойно качаться без потерь и без напряга убивать даже сильных крипов.В бою элем–очень хорошая единица с сильной атакой,к тому же элемов можно вызвать несколько.В общем–хуманам качаться легче всех остальных рас.
Второй спелл–чародейская аура,регенящая ману друзьям.Регенит просто отлично,особенно на 2 левеле,это чрезвычайно полезно для отличных магов хумана,а также для других героев.Как ходячий фонтан маны.Что тут еще сказать...маленькая имба!
Третий спелл–Близзард или дождик.Сильные повреждения,очень сильные.Бьет по определенной области,требует поддержания.Рулит против range-юнитов.Обычно где-то в середине игры,когда хум уже прилично прокачал героев,он переучивается на близз.Рулит против медведей в связке со слоу,против орка в связке с клапом Мк...да и против хуманских кастеров/мортир тоже может разрулить...В общем тоже отличный спелл.
Ультимейт–спорный.Кто-то кричит,что это аццтой,кто-то считает,что рулез.На мой взгляд,ультимейт чистейшая имба.Возможность телепортировать свою армию бесплатно,да еще и со смешным кулдауном–это отличная возможность убежать или,наоборот,прийти к противнику.Телепортнется,бывало,хум в самую середину вражьей базы,к незамеченной противником овце из магазина,снесет экономику... противник,конечно,может и телепортнуться,а тут у нас уже кулдаун прошел и мы обратно домой опять бесплатно.В общем ТТ.Довольно часто видел демки где за счет этого спелла вытаскивали пратически безнадежные игры.

Маунтинкинг,МК.Сейчас уже не так популярен,но по "старой школе" берется вторым героем во всех играх,и подходит на эту роль отлично.Иногда берется и первым против андедов,но это редкий случай.
Шторм Болт–это отличное устройство херокилла.И не только херокилла,просто для задержки жирных юнитов врага.Молоток кидается на большое расстояние,тратит много хитов,стоит всего 75 маны(с аурой АМ это почти бесплатно),оглушает на 5 секунд(героя на 3 сек)...рулезный спелл.
Клап–это не менее полезное умение в ситуации,когда у противника много мелких и дохлых юнитов.Клап мало того что тратит им хп,так еще и жутко их замедляет,и тут они получают освежающий дождик от Архмага.Конечно,МК,подходящего для клапа,легко окружить,но дайте ему бутылку,инвул,тп на крайняк...а убить его не так просто.Да и целители в армии как правило есть.
И пассивка–баш.Оглушение с приличной вероятностью.Берется нечасто,так как из-за ауры АМ у МК всегда довольно много маны,он может и молотком кидаться,и топать.
Ультимейт–резкое возрастание жирности.Хп +500 единичек,неуязвимость к магии,повышенные атака и броня...МК в аватаре практически неуязвим и очень силен.Один из самых лучших ультимейтов на мой взгляд.

Паладин или Палыч.Что сказать об этом герое...годится обычно лишь на то,чтобы подлечивать своих героев.Своему аналогу у андедов–ДК-он и в подметки не годится.Берется третьим героем исключительно для подлечки.Очень очень редко–первым против андеда.(Имхо извращение)
Холи Лайт или попросту лечилка–спелл,ради которого палу и берут. Аналогичен койлу,но противоположен по действию–хиляет живых,калечит андедов.Нужен для лечения собственных героев или жирных юнитов(кони,грифоны),для добивания юнитов и героев андеда.Красиво смотрится комбинация спеллов баниш+молоток+холилайт.Герой андеда падает почти мгновенно,даже и полечить иногда не успеть...
Далее по программе–неуязвимость.Она и в Африке неуязвимость.На приличное время,из-за нее паладина даже всего 2 левела довольно трудно убить.
Аура паладина делает более бронированными союзные войска.На 1 уровне–толку мало.А вообще–берется нечасто,так как если не качать палычу инвул,он будет отправляться на отдых в алтарь первым в бою.
Ультимейт.Навсегда воскрешает 6 собственных воинов.Неплохой спелл.

Блудмаг–последний герой хуманов,пришедший с аддоном Frozen Throne. Претендует на роль 2 и 3 героя.
Флейм страйк–еще один спелл на определенную область.Комбинация флейм страйка и близзарда,примененных на одну область,довольно имбалансна.Сильно портит все,что есть в этой области.Для этой комбинации БМ берется обычно 2 героем.
Баниш–изгнание в астрал,в результате чего юнит медленнее двигается,невосприимчив к атакам,но более уязвим к спеллам и магической атаке.Помогает кого-нибудь окружить либо используется в комбинации с сильными атакующими спеллами–молоток,холи лайт(против андеда).
Манасос–высасывание из противника маны.Стоит всего 15 единиц,а вот сосет прилично.Самая прелесть этого спелла–в том,что ману можно передавать своим.Высосал,передал МК–еще молоток летит в голову,АМ получил–еще элем вылез...Один недостаток–можно отбежать,высасывание идет некоторое время и на ограниченном расстоянии.
Ультимейт–Здоровенная птичка с сильной магик атакой.Постепенно убывают хиты,после чего можно превратиться в яйцо и их восстановить.Отлично решает в поздней игре.


Так,герои разобраны,теперь о юнитах.

Футмэн.Типичный пехотинец.Броня довольно высока для юнита тир1,атака–наоборот,невелика(хотя скорость атаки приличная).Стоит недорого,отлично подходит для крипинга в начале и сдерживания робких попыток харраса со стороны противника.Грейд на defend отлично защищает футов от вражеского пирсинга.Например,если виверну направить атаковать футмана с дефендом,она сдохнет от своих же отраженных стрел.Такой вот лол...Может дефенд сослужить и плохую службу,так как юниты с включенной защитой двигаются значительно медленнее–а значит,уязвимы.Как всегда,микро решает.

Райфл или рифл.Заросший гномик с ружьем,отличная пирсовая атака,возможность грейда,увеличивающего дальность стрельбы...хитпойнты только не очень велики.Но и с учетом хп рифл–грозная сила.Особенно в сочетании с кастерами(в первую очередь–с сорками).

Кнайт,то бишь рыцарь.Тир3-юнит,повреждения относительно невелики,атака средняя,да и огромное(сравнительно,конечно)количество брони не может не радовать. Можно сделать его жирнее с помощью грейда «дрессировка животных».

Прист.Лекарь,лечит отлично–25 хитов всего за 5 маны.Другие его спеллы не менее важны.
Диспел–диспел по определенной площади,все типично.
Иннер фаер–уже интереснее.Контрится диспелом,но все-таки.Поднимает броню юниту на 5,кастуется автоматически,результат–вся армия пожирнела на два с половиной свитка-протектора...Это неплохо.

Сорка,Волшебница.
Слоу–главный спелл сорок и самый рулезный первый спелл у магов в игре(имхо,разумеется).Снижает и скорость перемещения,и скорость боя.Юнита под слоу очень проблематично отвести из-под фокус-фаера.Сорки со слоу используются в сочетании с рифло-пристами и дают в результате легкую в контроле и невероятно убойную комбинацию на низких и средних ступенях ладдера.Это очень трудно законтрить туповатому новичку,и именно поэтому многие игроки кричат,что хумы–имба.
Невидимость–используется,что называется,редко,да метко.Может помочь завести своего МК в толпу врага,сделать клап и отойти.Может спрятать героя,по которому не стесняясь фокусят.Может помочь сделать неожиданную атаку на врага(по-крысиному красиво смотрится появление,например,8-10 мортир на базе у врага тот не видел их до тех пор,пока они не сделали залп.А главка,к примеру,снесется с 3-4 залпов).Лол конечно,но против нубков прокатывает.Хехе...сколько потом о себе нового от них узнаешь.xD.Можно невидимого футмэна,например,послать бегать за армией противника и таким образом палить его.2 минуты все таки немалое время.
Полиморф-тоже редкое,да меткое заклинание.Контрится элементарно–всего один диспел.

Спеллбрейкеры–это вообще ТТ.Эти ребята браво оставляют без маны героев и кастеров,забирают себе положительные и отдают врагу отрицательные спеллы,могут отбирать суммонов...В общем имбовый юнит.

Мортира–осадное орудие.Интересна тем,что не относится,в отличие от всех остальных катапульт игры,к механическим юнитам,а является живой.Следствие–можно лечить...думаю,не надо объяснять,что это здорово.Можно еще и прогрейдить возможность мортире разок пульнуть осветительным зарядом и просмотреть,что в том районе творится.А еще можно увеличить мортирам урон против анарморед и средней брони(имба-картечь решает).

Вертолет.Хехе...При равном лимите-имхо лучший антиаир.Дешево и довольно эффективно.Владеют способностью-ясновидение.Могут получить нечто вроде сплэша(качать обязательно),а также возможность кидать бомбы(имеют осадную атаку,правда,очень слабую).

Танк.Мда...Долго думал перед тем что же про них написать и при этом не высказаться на чистоту.Но все таки,постараюсь объективно.Если на базу врага приехали штук 6-8 танков–почти верный выигрыш.Укрепленная броня,отличная осадная атака.Минусы танков–медлительны,дороги и могут бить только по зданиям и воздуху после опять-таки грейда.С этим грейдом танки–еще один отличный юнит-ПВО,особенно против мелочи(типа там гарг).

Хавк и еще одна имбалансная контра к воздуху.Из-за способности «огненное лассо»при нормальном контроле и равном количестве воздуха с той и другой стороны выигрывают всегда хавки.Из лассо самостоятельно освободиться невозможно,а хп в нем тратятся довольно быстро.Также хавки полезны для ломания нычек–грейд на туман заставляет башни замолчать.Ну и просто–как масс воздух тоже катит иногда.Недороги,неплохая пирс-атака...Грейд «дрессировка животных»-плюс еще 150 хитов.

Грифон.Сильный летающий юнит с магик атакой.Есть,разумеется,свои особенности.Может получить способность к сплэшу.Может пожирнеть с помощью все той же «дрессировки животных».Тир3,однако здание для него можно построить и на тир2.Это плюс.В большом количестве и с грейдами разруливают орка даже при отсутствии у хумана нормального микро.Имхо грифонов нужно сделать 5-лимитными,а то 4 это по моему халява.

И,разумеется,немного о рабочих.Главная фишка–это возможность строить одно здание коллективно.Это очень полезно для того,чтобы быстро поставить нычку или недостающее здание.Могут записаться в ментов–неплохая защита базы,и,что более важно,возможность быстро прокрипиться в начале игры с помощью ментов–дешевых футманов по своей атаке.


Еще немного о магазине,который изобилует интересными вещичками.
Тир1–реген маны,свиток регенерации–лечит сразу кучу народу,иногда это плюс,иногда минус и заводная зверюшка.Может помочь разведать –дешевая,не привлекает внимания.Но медленно двигается,мелкий радиус обзора и к тому же иногда самопроизвольно гуляет по местности.В общем не знаю как к ней относиться.
Тир2–зелья...и башни.ОМГ,эти башни.Возводятся почти мгновенно,а после грейда–полноценные башенки.Правда,до грейда–ломаются они также почти мгновенно.Помогают быстро защитить базу или нычку,иногда при застройке,если строить их так, чтобы они были незаметны первое время.Имбовая вещь.
Тир3–посох телепортации–портирует кого угодно к мэйну,но этот кто угодно на приличное время оглушается до тех пор,пока мэйн его не вылечит.И сфера–дает герою что-то вроде сплэша и,как всегда,способность атаковать воздух.Отстойная сфера.


Вроде все.Теперь выскажу свое мнение о достоинствах и недостатках хуманов.

Достоинства:
1.Это герои.Архмаг+МК–имхо лучшее геройское сочетание,да еще к тому же универсальное.Рулит во всех матчапах.Благодаря элемам легко прокрипить МК,благодаря ауре МК всегда с маной,а о его качествах как мага говорить не приходится–молоток в голову и весь разговор.Близзард на поздних стадиях–отличное оружие против любых юнитов врага.Паладин третьим героем означает,что герои становятся практически неубиваемы.Ультимейты АМ и МК вообще одни из лучших в Варе.
2.Кастеры.Опять-таки они,имхо,лучшие в игре.Слоу и лечение–враги не могут даже дойти,дойдут–не очень сильно бьют,да еще и присты лечат постоянно.С фокусом рифлов–ТТ.Рифлокастеры–простая и очень эффективная страта.Спеллбрейкеры–сказка,а не юнит.Антикастер, который,помимо снятия плюсов с армии врага,передает их своим.
3.Это пауэркрипинг с ментами.Это контрится харрасом,конечно,но это ЕСТЬ...и хуманам крипиться легче всех остальных.Тут без комментариев.
4.Магическая башня.Если умело поставить арканку на базе–харрасить героем к вам уже вряд ли кто в здравом уме придет.Для арканки не надо никаких особых зданий,воткнул–и все.Отбивает желание суваться к вам противника даже с превосходящей армией.
5.Лучший в игре комплекс из противовоздушных юнитов.Хавки–могут удержать равное им количество ЛЮБЫХ воздушных юнитов(вплоть до вирм).Танки в количестве 3-4 штук в секунды разрывают пачку гарг. Вертолеты в массовых количествах(что совсем не проблема из-за их крайней дешевизны)–тоже рулят.
6.Лучший потенциал хумов при постановке фаст экспанда.Быстрый крипинг с ментами,быстрое возведение новой главухи,башни из магазина...и вот деньги текут рекой.


Недостатки:
1.Уязвимость к харрасу.Без арканки хуман–потенциальная жертва харраса.Спасает только очень хорошее микро(ну там пизантами выбежать и грюнтов поокружать например)
2.Общая малохитовость юнитов.Рифлокастеры,несмотря на свою жуткую убойность,очень уязвимы к спеллам массового действия(Нова-Импейл,Чйендж-Вэйв,ПАНДА!!!).Эти спеллы при достаточной прокачке убивают войско хума за 3-4 применения даже без войска.
3.Герои хумана без маны абсолютно бесполезны.Атака у МК и Палы медленная,у АМ и БМ–слабая.
4.Большое количество грейдов.Это не такой уж и недостаток,казалось бы...но представьте себе,что если бы у дестра все его умения (забрать ману,диспел,сфера небытия)учились бы по отдельности...А у хуманов наблюдается нечто подобное.Если в армии есть мортиры то нужно сделать просветку и картечь(если есть Т3),вертолетам сплэш полюбому,рифлам на дальность обязательно,футмэнам против пирсинга дефенд нужен,пристам на диспел,да еще и дрессировку животных изучать.



Все вроде как.Кто может что добавить,пишите.
    #37   b1gus. @ 29.01.07 12:52 [пожаловаться]   
to 36 вот тебе огромное спасибо!я как раз и хотел чтобы типы вроде тебя поучавствовали в дескусии и провели анализ хумов,без ругательств и всякой грязи.
спасибо!
    #38   NoLuck @ 29.01.07 13:05 [пожаловаться]   
"Согласен с Тодом 2.5 года гамаю за хумов и банальность уже надоедает."
Страты разнообразить надо. Если 2 года играть олдскулом, то конечно скоро долбанешься... Кстати за эти 2 года, было выдумано 4-5 новых стратегий против каждой расы!! (половину придумал Скай)
Улыбнуло про хум=уд Very Happy Либо из мозга тока спинной, либо чувак не играет за эти расы и не представляет, ЧТО там твориться
    #39   b1gus. @ 29.01.07 13:15 [пожаловаться]   
ВДВ
вот хочу вам рассказать одну фишку может она всем известна но мне она показалась прикольной и эффективной,
я часто играю по сети с одним типом, и мне захотелось придумать чо нибудь этакое
на карте TS через некоторое время после игры купил дирижабль и нагрузил его стрелками и АМ, потом прилитаю на базу противника и высадил
"отважный десант" на базе полный хаос мочу его рудник (он эльф) и виспов тип прорастает и использует телепорт, я спокойно сажусь в свой "ми-8"
и лечу на фиг, самое удивительное тип игнорирует это(не успевает ни чего предпринять в свой ситсеме ПВО) и я повторяю все это.
короче тип просрал.
ну чо как вы думаете корочно?
    #40   V1olence @ 29.01.07 13:20 [пожаловаться]   
#39 o_god new Sky o_god
мда это старо как мир Laughing Laughing Laughing
    #41   Golak @ 29.01.07 14:03 [пожаловаться]   
#36
omg! асилил,хорошо расписано,одно замечание "Хавки–могут удержать равное им количество ЛЮБЫХ воздушных юнитов(вплоть до вирм)" - к сожалению не могут удержать дестров,и в этом имхо все беда в этом МА для хума=)
2 админ
Можно поместить в гайд по хуманам для новичков ,если б еще добавить хотя бы по одной страте-стандарт для каждого МА =)
    #42   RedruM @ 29.01.07 14:06 [пожаловаться]   
#36
Тебя так послушать, каждый юнит имба... к достоинствам кстати прибавь Tower rush =)
    #43   netsky @ 29.01.07 14:43 [пожаловаться]   
№ 36 ПОСМОТРИ СКОРОСТЬ АТАКИ У НАЙТОВ НЕ БЫСТРАЯ А СРЕДНЯЯ.ИСПРАВЬ
    #44   wc3.Rush @ 29.01.07 16:22 [пожаловаться]   
#37 Хахаха Я-тип. Муахахах....я в ауте
#42 Ну чтож поделать,что юниты у них отичные.А TowerRush это имхо не достоинство,а результат безвыходности.
#43 исправил xD
    #45   Golak @ 29.01.07 16:36 [пожаловаться]   
#36
еще маленькое добавление: пристовский иннер фаер также добавляет +10% атаки )
    #46   wc3.Rush @ 29.01.07 16:45 [пожаловаться]   
#45 Не придирайся )
    #48   Trastus @ 29.01.07 17:43 [пожаловаться]   
Я прочитал первую строчку первого поста, и понял что тема гомно.
    #49   DreamS.Phoenix @ 29.01.07 18:11 [пожаловаться]   
#36
Не скажи что у АМа слабая атака -.- Вообщето самая высокая из героев с интеллектом по моему, а если еще перчатки скорости в сочетании с паур крипингом никакие гульки и т.п. не уходит Sad
P.S. самый высокий апм у удов (Winner)
    #50   netsky @ 29.01.07 18:42 [пожаловаться]   
#49 КАК РАЗ У СРЕДНИХ УДОВ ДОВОЛЬНО НИЗКИЙ АПМ ОТНОСИТЕЛЬНО ДРУГИХ РАС. САМЫЙ ВЫСОКИЙ АПМ У ТАКОЙ РАСЫ КАК КОРЕЙЦЫ))
    #51   AntonG @ 29.01.07 19:53 [пожаловаться]   
"5.Лучший в игре комплекс из противовоздушных юнитов"
У хуманов не такие уж хорошие аа-войска изза отсутствия универсального летающего аа-юнита. Вертолеты механические и слишком дорогие. Танки медленно ездят. Хавков мало.
Эльфу достаточно построить толпу гиппогрифов, орку - бат-райдеров, андеду - гаргуль, а хуманам приходится извращаться и строить всякие сочетания танков, вертолетов, хавков и волшебниц =)
    #52   RiF-eRt @ 29.01.07 19:56 [пожаловаться]   
на надо резать хумов!хотябы цены повысеть на юнитов и скорость строить здания и ченить! Smile
    #53   b1gus. @ 30.01.07 06:50 [пожаловаться]   
Exclamation
    #54   uru-ru @ 30.01.07 08:45 [пожаловаться]   
Лично для меня матч против хумана считается самым ненапряжным, в большинстве случаев. На любой ладерной мапе можно по секундам описать где находиться и чё делает хуман. Самое важное в игре с людишками - это харас. если ты изначально закалил хума - это гуд. Ничего нового, кроме поуэр крипинга и фаст экспанда наши ладдерные монстры предложить не могут. Особо приятно 2-ым фарсиком прибегать на какую-нить жирненькую точку, на которой в панике суетятся футы с ментами. Полтос экспы нахалявить в такой ситуации, это пустяк. И последнее: Хумам будет трудно рулить, если в разговор вступит хотя бы 3-я ПАНДА или ТАУРЕН. Не отличающийся в последнее время масс кастеров пососет сразу.
    #55   netsky @ 30.01.07 20:26 [пожаловаться]   
хуманы-самая сбалансированная раса. нет имбы
    #56   b1gus. @ 31.01.07 01:51 [пожаловаться]   
Idea
    #57   Amy_Lee @ 31.01.07 02:26 [пожаловаться]   
Для меня как орка, игра против хума самая трудная, победить хума примерно равного тебе по скиллу очень трудно, а уж фе просто имба. Сам ради интереса играл против орка хуманом, не имею особых навыков за хума и мало зная контроль за них выигрывал большинство игр просто через ам бист масс кастеры.
На мой взгляд, матч ап орк вс хум один из самых дисбалансированных в игре, особенно после придуманной скаем застройки. Единственный пусть к победе над хумом, это как кто-то писал выше, удачный начальный харасс. Загнать ам почти без хитов на базу, убить пару футиков, ментов и держать хума в напряжении и не давать крипиться, вот наверное и единственный выход ...
    #58   omfg.pulse @ 31.01.07 02:47 [пожаловаться]   
#36
"Минусы танков - дороги"
???
195 голды это дорого для тир 3 юнита с 700 хп и укреплённой защитой??? Я думаю что дешевизна танка - одна из причин его дисбалнса
    #59   512_ @ 31.01.07 02:49 [пожаловаться]   
#36
"Хавки–могут удержать равное им количество ЛЮБЫХ воздушных юнитов(вплоть до вирм)"
как уже кто-то выше написал, хавки не могут удержать дестров, а также лесных дракончиков, феникса (иммунитет к магии) и вертолёты с дирижаблями (механические), мб ещё кого-то забыл ) так что далеко не ЛЮБЫХ =)
пс: ах да, ещё неуязвимую сову потмы )
    #60   Crazy_Beats @ 31.01.07 03:22 [пожаловаться]   
А что за страта Ская вс орка напишите плз или выложите демку Smile(застройка)
    #61   b1gus. @ 31.01.07 07:20 [пожаловаться]   
Exclamation
    #62   b1gus. @ 31.01.07 12:11 [пожаловаться]   
люди пишите ёше
    #63   DivX.Serg @ 31.01.07 12:24 [пожаловаться]   
эльфы уйдите из этой темы...
    #65   512_ @ 31.01.07 16:54 [пожаловаться]   
хм я тут подумал а не получится ли за хумов играть против эльфов через масс хавков, как уды через гарг - портить экономику убивая виспов, не давать строить здания, убивать дриад фокусом итд
например вторым героем взять палыча - он как дк лечить будет + ауру защитную прокачать
    #66   V1olence @ 31.01.07 17:01 [пожаловаться]   
#65
попробуй
    #67   NoLuck @ 31.01.07 17:59 [пожаловаться]   
Страта Ская вс орков - скачай любой реплэй Ская вс орка и посмотри. 2 здание лесопилка, казарма только 4-м, фаст грейд, БМ, масс касторы+суммоны. Харасс на т2 с бистом, отступление, и с кучей мусоров бегом тауеррашить.
    #68   JaM @ 31.01.07 19:11 [пожаловаться]   
#65 У гарг - анарморед, а у хоков - лайт армор. Так что дриады в хлам разрывать будут... Можно что-нить намутить типа кнайты+мортиры+ хоки... Мб че-нить и выйдет, но я не хум Smile
    #69   Crazy_Beats @ 01.02.07 00:10 [пожаловаться]   
thx #67 Cool
    #70   wc3.Rush @ 01.02.07 16:11 [пожаловаться]   
#65 Хехе Я как то то тоже думал над этим вопросом и пришел к выводу что для того чтобы была возможность выиграть,тебе полюбому нужно будет играть без барака,строя в начале 2-4 башни на базе.А дальше уже я хз...Не пробовал.Но зато я порассуждал над тем,что будет если начальный билдордер у тебя будет стандартный.Я имею ввиду Ам+футмэны.Тут ты проиграешь,как говориться без вариантов.Причины этого:
1)Гаргулья занимает 2лимита,Хавк-3.Следствие-на 50 лимита хавков у нас будет меньше.Плюс к этому,у тебя будет балласт из футмэнов,которые в отличии от гулей не занимаются добычей ресурсов,а стоят и курят.
2)Гарги могут лечиться,превращаяся в статуи(хоть это и тир3,но все же),а хавков придется лечить самому.Следствие-платное лечение.
3)Гарги по времени появляются раньше хавков,тк. склепы уже у тебя есть,а Грифонницу можно строить только с тира2.опять плюс в сторону эльфа.
4)На базу к андеду,с арчами и дриадами эльф сунуться не может.Точнее может то он может,но вот только отгребет он там по полной,так как есть неруб и злой Мэйн.На худой конец просто новакойлом получит по лицу.+ порченная земля(какое никакое лечение).Поэтому тебе придется строить 5-6 башенок для защиты своей базы,от возможного нападения арче-дриад,так как больше защищаться тебе нечем.Ведь не убийственной же связкой героев Ам+Пал?! xD
5)И наконец самое главное.О движении по карте.Вспомни какой рисунок игры в большинстве игр андед vs эльф.Эльф крипится,андед его харассит ДК,крипясь при этом гулями.Или берет гулей с собой на харасс,забивая на свой крипинг до тех пор,пока он гаргами будет напрягать эльфа.Воть...Теперь смотрим на игру хум vs эльф....Наверно уже сам догадался о чем я хочу сказать.И что получается?Ты играешь Ам+футмэны,эльф харассит тебя Дх,потом у него появляется Нага и в итоге ты заперт на базе,до того момента,пока первые хавки не навестят эльфийскую базу.Кстати у эльфа к этому времени,уже будет почти готов тир3,а значит-медведи.Ты наверное рассчитываешь,что когда Хавками будешь какать на базу эльфа он к тебе не сунется?Нееетт.Не все так просто.Видишь ли,когда эльф,придя к тебе с Нагой на тир2 и увидя у тебя Грифонницы,наверняка допрет в чем дело,и замутит протектор(или еще лучше 2) у себя на базе и тебе уже понадобится солидное количество этих жолтых птичек,чтобы убивать по виспу за 1 залп.А для того чтобы их наклепать,нужно время.У эльфа оно кстати тоже не стоит на месте,и не успеешь оглянуться медведи будут уже готовы.В итоге,хочешь не хочешь,тебе придется заниматься обороной своей базы.Хавки,кстати,еще слабее виверн,и от Дх с орбой и Наги(а можно еще и 3го героя взять,например Алхимика) они разлетятся просто на ура.Итог-длительность игры 10-12 минут.Не в твою пользу разумеется.

Но за идею 5+.Я думал только мне такой бред в голову может прийти)))
    #71   Golak @ 01.02.07 16:31 [пожаловаться]   
#65
а что и правда неплохая идея, эльф слаб на аа - нету сеток(у орка волчья,у хума лассо,у уд паучья),остаються только гипогрифы,дриадки и арчи.При равном кол-ве гипо не катят,а арчей и дриад неплохо будут контрить футы с щитом(чтоб баластом не быть;).А на т3 добавка 150хп и туман от протекторов альтернатива окаменению гарг=)
#70 Rush хорошо расписал минусы,но попробывать можно - чем черт не шутит! =)
    #72   b1gus. @ 04.02.07 12:49 [пожаловаться]   
люди пиште ещё
    #73   SweetFan @ 04.02.07 12:53 [пожаловаться]   
не надоели такого рода темы на форумах по 100 раз?
#72 просто хочешь чтоб в твоём топике была куча комментов? ..
    #74   wc3.Rush @ 06.02.07 14:25 [пожаловаться]   
#59 Я имел ввиду непосредственное еспользование огненного лассо,а ты пишешь про то,кого оно не контрит.Иными словами-придираешься.xD.
Ну так вот.Против дестров хавков редко кто строит.Против вертолетов не строят вообще.Сова Присты...где водятся такие фрукты,которые юзают Писту против хумана?Феникс?Хм....ты что,мозголом?1)Блудмаг юзается в зеркале в 1 случае из 20.2)Хавки убивают его обходясь без лассо.А против файриков,строим пару вертолетов.Что там еще у тебя....ах,жирижабли!Ну да,с этим действительно ничего не сделать Sad((
    #75   RedruM @ 06.02.07 14:31 [пожаловаться]   
#74
Хавков строят частенько вс УД, когда идут в масс воздух(хавки, грифы, 3 героя, жесткий фокус по ДК всем, хавками по дестрам)
    #78   GaNNiba1 @ 07.02.07 12:38 [пожаловаться]   
№17 Ты псих? Говоришь стандарт от всего спасает? Ага тоже мне, попробуй тупо по стандарту против норм хума замутить масс дриад+мишек. В ср4ку он тебе засадит. Поставит 1 магичку и начнет штамповать рифлы+присты+мартиры+ведьмаки, чё заипись?
Да разлупят к такойто матери, особенно если микро выше среднего. Эльфами против хума можно вовать токо экзотикой и против 1 хума можно использовать любую тактику токо 1 раз! (Если хум конечно не нуб). А если начать делать арчеров в начале игры, то он тебя тупо застройкой и масс футманами может взять еси постарается. вот так вот.

№19 Факе там! Ты посмотри как эльфы арчерами контролят. Лучницы те еще твари!

№20 Полностью с тобой согласен.

№26 Ты тоже правду говоришь

№27 Контроль хумам нужен как и всем. А танки между прочем нуждаются в особом контроле особенно в матч-апах против НЕ. Смотри репы ТоДа, где он танками сразу 2 базы эльфа нах объюзал не дав тому даже неодного юнита у себя положить.

2 b1gus Твоя ВВС меня доканала! Это действительно действует мне на нервы. Твои типы вечно вынуждают меня строить оборону в невыгодном для меня месте. Но, собственно особых затрат мне не приносит, токо отрывает от криппинга итд.
Слава галактическим богам, что нельзя бомбермэнов в дирижабли садить, иначе игра на таких картах как TS ваще бы кал была. типо кто первый раскашелится.

№48 Я прочитал твой пост и понял что ты нуб

ЗЫ: Когды арчеров сделают не такими лохушками?
    #79   b1gus. @ 08.02.07 06:58 [пожаловаться]   
№78 здорово ЛЁХА, всем:парни Ganniba1 это сраный эльф мочите его и эльфов
    #80   RedruM @ 08.02.07 07:10 [пожаловаться]   
#78
Дожили, эльфы ноют что хумы - имба... у эльфов 2 тактики - арчеталоны и мишкодриады, универсальная страта против всех рас, различие только в героях и в коэфиценте мишек-дриад.
    #81   Kluivert @ 08.02.07 08:42 [пожаловаться]   
На сколько я знаю хумов в 95% у каждого одна и та же страта на тир1 и в начале тир2 (нычка, архмаг, МК, кастеры, рифлы, футы) только на тир3 что-то типа разнообразия появляется. А так в основном ЗАДРОТСТВО одной страты, т.е. ТоД и Скай всю жизнь задрачивали одну страту и все. Близзам надо менять что-то. А то хумы только и думают застроит все тауерами побыстрее, и дожить до скопления армии чтоб сразу все снести на карте, благо есть игроки которые не дают им дожить.
    #82   RedruM @ 08.02.07 09:24 [пожаловаться]   
#81
Хумы - единственная раса, у которой все юниты задействованы и если ты ничего не видел кроме хум-унд, это не показатель...
    #83   GaNNiba1 @ 08.02.07 10:01 [пожаловаться]   
№80 Арчеталоны и мишкадриады??? Мхахахахахахах Ухахахахахах Ехехехехе!!!!
Спроси у b1gus'а, что с ними происходит. Эльфам в наше время помогает токо импровизация.
По поводу имбы: По вашему не имба то, что ополченец 1на1 мочет арчера и у него при этом остается еще 50 хп?
    #84   Kluivert @ 08.02.07 11:41 [пожаловаться]   
№82
Причем тут хум-унд?Я ведь репки тоже смотрю, не только свои матчапы. Смотрел игры TH000, где он первым МК брал, или еще ктото Кровавым Магом играл. Но это единичные случаи. Не считаю что хумы имба или отстой, вполне сбалансированная раса. Но они не рулят. В том то и состоит весь кайф от стратегии, чтобы импровизировать, делать неожиданные ходы. То что ты говоришь все юниты задействованы, означает что просто толпу клепаешь и идешь сносить.
    #85   dmZ-Real @ 08.02.07 12:36 [пожаловаться]   
А строить масс дриад и соло панда это импровизация ? А масс дестро с 2ым или 3им героем панда это тоже импровизация ? Вообще у всех расс проитив хумана офигенная импровизация - это панда !! даже в мирроре стали брать в 90% Evil or Very Mad
№84 Толпу клепаешь и всё... ? Very Happy нуну.......удачи
    #86   Kluivert @ 08.02.07 13:57 [пожаловаться]   
Под словом импровизация я не имею ввиду что то ли орк, эльф или ундед должны в каждой игре придумывать что то интересное. Согласен чаще используется стандарт.
Просто покапайся у себя в репках и посмотри так чтобы 5 игр хумов в первые 8 минут друг от друго существенно чем-то отличались по страте, желательно госу, не фофан. Не прошу выкладывать, для себя. Сам я не крут, но воды и репы очень часто смотрю.
    #87   Алибек @ 08.02.07 14:08 [пожаловаться]   
Я считаю хумы сильнее чем эльфы если они переходят во тиер 2 и застраивают эльфов те которые хотят переите во 2 медведеи!
    #88   dmZ-Real @ 08.02.07 16:19 [пожаловаться]   
N86 a что ты имеешь ввиду под словом импровизация ? Laughing
    #89   uru-ru @ 08.02.07 16:44 [пожаловаться]   
Люблю играть против хумов орками. Жалко смотреть как дохнут грунты с 800хп от каких-то сорок, жалко видеть болт в фарсика и масс фокус спелбрейкерами и рифлами с элемами. Но это стоит того, чтобы разок другой погрысть собаками крестов, пустить чайник с вэйвом, подышать огнём и пальнуть пару раз из катап по кастерам, предварительно похватав кого-нить в сети. Если игра затянулась минут на 20, и если есть дополнительные нычки, у обоих лимит под 80, то более красивых финалок я не видел. Кстати при лимите 80, если орк не натупит с войском и нормально отконтролит, то он скорее всего и выйграет. Так что одно я знаю точно : хумы не рулят, т.к. не могут ничем удивить. Я не спорю, можно придумать какую-нить адскую страту и потом самому удивляться, однако оптимальные правила поведения хума в любом матче созданы давно и все более или менее хорошие игроки научились под них подстраиватья.
    #90   Mirowingen @ 08.02.07 17:21 [пожаловаться]   
У каждой расы свои особенности. Многие едва завидев в какой нибудь расе (естественно кроме своей) особую фишку тут же кричат, что это имба. Но почему-то не замечают подобных моментов в своей. Ничего не имею против какой-нибудь конкретной расы, но так у тех же эльфов, разве виспы не имба? Бегают быстрее всех, ныкаются куда попало и еще и диспеллят. А ходячие деревья? Может видели прикольные страты против хуманов. Уже не очень помню подробности, но суть в том, эльф строил арчерок, на т2 строил гиппо с грейдом на наездниц и при поддержке 5-7 бараков шел убивать офигевшего хума. Лимита бараки не занимают, а хп у них много. Жалуются на застройку хумана. Хуманские непрогрейженые башни это ваще прикол и во время апгрейда они так же уязвимы (вроде 300хп и 0 легкой брони), а ведь их нельзя поставить хз где чтоб потом спокойно под прикрытием армии подойти к базе, как делают эльфы. В одном из интервью, когда Грабби спросили о дисбалансе, он сказал: "предпочитаю думать, что дисбаланса нет, такая позиция лучше для игры" (не ручаюсь за точность цитаты). Всегда проще причиной поражения выбрать дисбаланс, а не искать собственные недочеты. ИМХО
    #91   extreme.Zzz @ 08.02.07 17:49 [пожаловаться]   
По моему самая слабая раса это NE, несмотря на такие машине для убийств как медведи. Забавно смотреть как NE дохнет.Рифлы+сороки+присты+мортиры+ведьмаки+AM+MK.Молоток медведю и понеслась....!!!
    #92   RedruM @ 08.02.07 18:02 [пожаловаться]   
#91
... зачем надо было перечислять юнитов хума? Среди этих юнитов нет ни единого, по-настоящему контрящего медведей, о чем может идти речь?
    #93   dmZ-Real @ 08.02.07 18:20 [пожаловаться]   
N91 хе-хе Рифлы,сорки,присты,мортиры,ведьмаки и вся эта машна против только мишек и парочки дриад Smile + надо ещё дожить без потерь против демона с сапогами,иначе луз.вообщем тема беспонтовая,имбы нету Smile Rolling Eyes
    #95   GaNNiba1 @ 09.02.07 10:23 [пожаловаться]   
Слушайте и внимайте мне хумы этого мира, я Ганнибал, великий и могучий эльф спустившийся с небес. От лица нашей великой эльфийской расы хочу сказать вам прямо в лицо, ваша раса есть сборище никчемных неудачников способных только на застройку, хотя и та у вас не всегда проходит.

Думаете раз вы попали в топ 4 на ВЦГ то вы повелители мира? Ошибаетесь! Вы уроды, которые кроме своего тупого магического стандарта нифига не знают. Даже ваши самые величайшие представители от госу не отходят от этого принципа! Спросите у своего главного любимчика Тода, (на славу получавшего ездюлей от apm70) как он умудряется проигрывать рифлами и прочими юнитами безостановочно вылазиющими из магичек арче-талонам? Или спросите у автора этого раздела, как он смог позволить себе не разнести базу эльфа, когда ее обороняли всего 4 арча и ДХ, в то время как у него было уже 50 лимита! Вот и доигрался он до масс мега химер и ДХ 8 лвл'а. А как Insomnia сливал когда Grubby приходил его застраивать все помнят? Хума застроил орк! Вот еще казалось бы, аннет. Или в конце концов все видели свеженькие матчи HoT'a против Firede? Ну не позор ли?

ОМФГ! некоторые из вас называют вашу проклятую расу имбой антиэльфийской? Ахахахахахах! Не убивайте! Смилуйтесь! Я задыхаюсь от смеха хахаха.

Короче, запомните неудачники, рулят все но только не вы сцуки.

ЗЫ: Всем привет.
    #96   Mirowingen @ 09.02.07 21:32 [пожаловаться]   
95.
ЛОЛ?!
    #97   Shuya @ 10.02.07 00:27 [пожаловаться]   
№83
"По вашему не имба то, что ополченец 1на1 мочет арчера и у него при этом остается еще 50 хп?"
ты бы еще сравнил -пеон в бункере вс арчерка рядом с колодцем-

№19
ну да конешно! построил AoW а там тебе медведи с грэйдом и табличкой "посылать через А" нет, Уважаемый! там арчерки, у которых ХП в обрез.
з.ы. до медведей еще дожить надо

№58
"Минусы танков - дороги"
видать дороги плохие, везде колдойобины как по всей России
    #98   Lib @ 10.02.07 02:02 [пожаловаться]   
за любую расу нужен скилл и разведка (в общем то она содержится в скилле)
а у хума просто есть любые юниты, по моему под хума затачивалась игра..главное правильно их юзать =)
    #99   osama @ 10.02.07 02:31 [пожаловаться]   
Хцманы самая сильная расса в варе, т.к. у нее самое сильное макро, можно проебать по микро, но выигрывать по макро. Хумы, ставят эксп и 100 тыщ миллионов вышек, потом еще эксп и еще вышек, все остальные рассы подстраиваються под хумов, хумы просто ставят экспы, нет микро, но есть макро, а в варе решает не микро как многие думают, микро задрочить легче всего, самое трудное приобрести скилл, макро, тайминг!
    #101   MaX-Pohers @ 10.02.07 12:18 [пожаловаться]   
#99 GM- скажем так: скилл моногих баттловских хумов заклю4ается в макро!
а макро соответственно в множестве експов!
а множество експов в многа вышках!
так?
    #102   b1gus. @ 12.02.07 15:01 [пожаловаться]   
Exclamation Exclamation Exclamation
    #103   snoop-Jan @ 12.02.07 15:48 [пожаловаться]   
Пошли на х.. ХУМАНЫ Рулят! Рулили и будут РуЛИТЬ!! МК МИКРИТ==== БМ ВТУХАЕТ!
    #104   Pezzonovante @ 08.03.07 19:20 [пожаловаться]   
xу@тою занимаетесь...
    #105   KOJlOBPAT @ 02.11.07 07:32 [пожаловаться]   
Хумы нубы. Ярым докозательством этого является поражение товернуба ская на последнем ВЦГ!
    #107   KOJlOBPAT @ 02.11.07 08:32 [пожаловаться]   
Пошел накуй. Это лишь подтверждает вонючее хумовское товернубство. Товернубами вы были, есть и останитесь. Недаром ктото говорил, что вместо иконок с изображениями юнитов и героев вам надо ставить танки и вышки.
    #108   KOJlOBPAT @ 05.11.07 06:37 [пожаловаться]   
Хумы нубы двумя словами
    #109   Avto @ 05.11.07 06:57 [пожаловаться]   
Правильно. В основном, это грязные личности. Униженные в реальной жизни гнусные персоны. Недостойные внимания индивиды, затаившие злобу на весь мир. Все они умрут в один прекрасный день. И че за наезды на эльфов? Кто древнейшая раса? Кто населял мир Азерота изначально,а? ЭТО ВЫ, грязь такая, пришли на чужую землю и еще качаете права. Вы че совсем страх потеряли? И не плакать, попрошу, что все так тяжело. Я действительно, искренне ненавижу эту расу, и в играх с ними просто рву на части клаву, разрывая уродц7в и в игре!
    #110   BOBO87 @ 05.11.07 16:57 [пожаловаться]   
Хватит обсирать друг-друга Idea.Пусть каждый играет за кого хочет ЭТО ЕГО ВЫБОР И ЭГО РАСА САМАЯ СИЛЬНАЯ - ведь каждый в своём стиле мастер(лично я ельф).Лутше день и ночь играйте у варик и розробатывайте новые тактики. Советую посмотреть демку ская против граби на вцг(стыковые матчи мапа гнол вуд). Скай выиграл только потому что он выбрал необыкновенную тактику(первый мк и мас воздух).
    #111   VL.Lucker @ 05.11.07 17:07 [пожаловаться]   
#109 вот что бывает с теми кто переиграет в варик Rolling Eyes
    #112   Human-Bayer @ 05.11.07 17:13 [пожаловаться]   
вы эльфы разве кроме мишек, дриад и талонов че нить можете??? Да нееет конечно же!
    #114   VooDoo_Fs @ 05.11.07 17:27 [пожаловаться]   
#109 ну вот, осталось вам с аллигатаром поженицца
    #115   Happy_Givi_ @ 05.11.07 17:35 [пожаловаться]   
не хера хумы не рулят они крысятся под башнями
посмотри вот это и ты всё поймёшь http://www.proplay.ru/demos/7126/
    #116   BUNTAR @ 05.11.07 17:39 [пожаловаться]   
#36 Единственное что хочу добавить,если ты берешь чужую статью, то не забывай ставить значок (с), а не выдавать ее за свою.
По теме - Полная статья,хоть она немного и устарела, но,имхо одна из самых содержательных и конструктивных которые я видел.
Warcraft III: Выбор расы, или кто есть кто.

Общеизвестно, что многие начинающие игроки в Warcraft III
сталкиваются с невероятно сложной проблемой - выбора расы,
которой им было бы интересно играть. Цель этой статьи - помочь
новичкам и не совсем новичкам выбрать себе расу, которая бы им
импонировала больше всего. Я постараюсь разобрать все 4 расы этой
замечательной игры, описать все их сильные и слабые стороны.

Итак, приступим. Но сначала – поговорим о том, как НЕ надо выбирать расу.

К величайшему моему сожалению, не все игроки выбирают
расу из каких-то личных, подчас труднообъяснимых причин
(таки причины часто выражаются эмоциональным воплем «Ну н
равятся мне орки (эльфы, андеды, хумы)!».
Очень часто человек использует игру для того,
чтобы поласкать свои амбиции – иначе говоря,
для того, чтобы выигрывать. И в результате – человек на начальных этапах
чаще всего берет орков или нежить, а потом, уже присмотревшись, многие
хватаются за хумов. Причины такого выбора довольно просты:
андеды кажутся сильной расой новичку, желающему выигрывать:
жирные герои, финды и – подчас главный аргумент – ВИРМЫ!
Подобных юнитов, обладающих очень сильной магической атакой
(да еще бьющей и по земле, и по воздуху!) нет ни у одной другой расы.
Еще аргумент – зиккураты с грейдом до башни духов лучшая защита,
никто на базу не сунется в здравом уме. Вот вам и выбор.
Орков же берут примерно по тем же причинам –
они такие жирные (имеются в виду гранты) – наши люди!
Впоследствии народ понимает, что те, кто играет хуманами,
имеют одну очень сложную для отражения стратегию – рифлокастеры.
«А не сесть ли мне тоже играть за эту имбу?» - начинает думать
неопытный варкрафтер –
и вот он новоиспеченный хум. Но когда-нибудь он поймет,
что любую стратегию в варе можно законтрить. А еще он узнает странное слово – микроконтроль…
Так вот, что я сказать-то хотел? А то, что расу надо выбирать с умом.
Об этом мы сейчас и поговорим…

Итак, ОРКИ.
Начинаю я с орков просто потому, что это моя раса, и ее мне проще всего
описать.

Герои: обычно орки довольствуются героями из родного алтаря. Поговорим о них.

ФарСир (не хочется употреблять софтклабовский перевод), он же FS. Это,
без сомнения, излюбленный орочий герой.
Первый спелл – вызов 2 духов-волков – просто прекрасен, как для крипинга,
так и для харраса. Благодаря волкам вы можете крипиться практически без потерь,
а также бегать на базу к противнику (чаще всего жертвой харраса орка становится, пожалуй, хум)
и развлекаться там. На втором уровне волки приобретают дополнительно 100 хитов,
повышается наносимый урон и – приобретается способность критического удара. Это,
наряду с высокой скоростью атаки, делает их грозными бойцами
(о, как замечательно волки бьют андедовских пауков!). Наконец,
на третьем уровне – получают еще 200 хитов, еще добавочку к урону и НЕВИДИМОСТЬ!
А это делает их прекрасными харрасерами. Волков можно просто направить на базу к противнику,
а самому крипиться или заниматься чем-то еще. Собаки очень быстро убивают «крестьян» противника,
так как у всех них средняя броня. Можно оставить врага и без добытчиков ресурсов, если повезет.
Второй спел фарсира – цепная молния. Этот спел не слишком эффективен.
Но иногда может сослужить неплохую службу, в добивании вражеских юнитов
или героев, а также просто при разборке с малохитовыми юнитами врага (гули, лучницы).
Третия спел – духовное око, проще говоря – просветка. Хмм… никогда его
не использовал целенаправленно и никогда не видел в реплеях. Бесполезен,
разве что в конце игры может
пригодиться, когда ману все равно некуда девать…
Ультимейт – чудесное землетрясение, наносящее урон в 50 единиц ежесеку
ндно зданиям противника. Я использую его чаще всего как средство борьбы
с кемперами, засевшими на своей базе под прикрытием тех или иных «башен
» - деревьев с камнями, загрейденных зиккуратов, башенок орков и пр. Но иногда бывает,
что появляется возможность просто снести пару зданий противнику,
пока он очухивается. Например, орочье логово сносится этим спелом за 10 секунд. В общем, в помощь.

Таурен aka TC или Вождь тауренов: герой, которого часто берут вторым.
Нуждается в постоянном обеспечении маной.
Спелл №1 – волна силы, или Shockwawe. Наносит хороший урон по многим ю
нитам сразу. В умелых руках – страшное оружие против различной мелочи,
в сочетании с молнией фарсира. На более высоких уровнях – становится
полезным уже и не только против мелких вражин. 200 урона – это не шутка.
Второй – боевой Топот. Оглушает близстоящих юнитов на 3-4-5 секунд
соответственно уровню + наносит какой-никакой урон.
Замечателен в качестве остановки врагов, которые куда-то спешат,
или для сбития фокуса тех же пауков. Я использую топот чаще всего
против хантов эльфа, дабы не дать ему добежать до моих катапульт.
И третий – аура выносливости. Прекрасная аура, дает плюсы к скорости п
еремещения и боя. Чаще всего берется второй, после топота или волны
(из них качается что-то одно)
Ультимейт – о, как весело использовать ультимейт таурена! Он воскреша
ет героя с полными хитами и манной через пару секунд после смерти.
Надо сказать, что на 6 уровне таурен – грозный боец ближнего боя,
его спеллы очень сильны, аура дает хорошие плюсы.
По-моему, таурена с ультимейтом вообще убивать не стоит ?.
Несколько раз я видел реплеи, где высокоуровневый таурен,
неосторожно убитый противником, воскрешался, выносил врагу
(один!) еще пол-армии, а потом телепортировался.

Блейдмастер aka BM. Этого героя я считаю лучшим оружием харраса в игре.
Кроме того, это лучший убийца героев (среди орков-то уж точно)
Виндволк, первый спелл блейда – оружие харраса. Возможность
проходить сквозь юнитов, увеличенная скорость передвижения,
увеличенные повреждения при ударе из-под виндволка –
все это помогает при харрасе как нельзя лучше.
Двойники – второй спелл. Эта штука иногда используется для крипинга
(двойник подставляется под удары), для выхода из окружения,
для увеличения мясного щита армии… Но применяется редко.
Критический удар – прекрасный пассивный спелл, дает шанс на 2х-3х-4х-кр
атное увеличение урона при ударе. Незаменим в херокилле.
Ультимейт – если вы докачали блейда до ультимейта, это, имхо,
почти верная победа. Урон по 100 в секунду всем юнитам вокруг на протяжении 6 секунд – это ужас.
Этого хватит, например, чтобы убить ханту, не говоря про мелочь типа лучниц, гулей и пр.
Плюс к этому – неуязвимость к магии в процессе спелла. Можно использовать
и на базе врага – снес пару логов (или ферм, или еще чего-то),
виндволк и домой. Сильно задерживает противника.

Шэдоу хантер, он же SH, он же Шахид. Рейндж-герой,
часто берется вторым героем в матчапах против эльфа и в зеркале, иногда и против андеда.
Хекс, первый и мой любимый спелл – превращает юнита вражины в зверюшк
у. Используется в различных ситуациях – с целью облегчения фокус-фа
ера по цели (зверюшка бегает (а точнее, ползает) медленно), для о
кружения и убиения героя, для выведения юнита из строю на время
(о, как замечательно видеть вместо вирмы или химеры какого-нибудь
альбатроса или полярную сову!). Иногда используется менее стандартно –
обезвреживание опасного юнита (героя). Например, во время кастования
ультимейта или просто спелла, требующего поддержания (например, близзарда).
В моей практике часто бывали случаи, когда я кастовал хекс на кодоя,
чтобы он никого не скушал, или на рейдера, чтобы он никого не поймал, или... Ну, в общем, вы поняли.
Лечение – второй спелл. Аналогичен по действию цепной молнии, но л
ечит, а не калечит . На первом уровне – мало помогает, зато на втором –
прекрасное подспорье. Замечательно юзать в зеркале, так как там много
бывает юнитов избитых – массовое лечение решает.
Змеюка – замечательная range-помощь армии орка, которая часто сост
оит из одних наземных юнитов (под прикрытием кучи грантов – башенки,
по сути). Используется и против хантов эльфа, и в зеркале (лично я
не оценил сей спелл). Также очень помогает при застройке –
враг бежит уже не только под огонь башен, но и под огонь змеюк,
а их можно натыкать много...
Ультимейт – никогда не видел в ладдерных играх шахида с ультимейтом.
Но уж если доживет – просто супер. Защитить шахида,
дать ему тп в случае чего – и убивать, убивать, не выходя из действия его ауры неуязвимости.

Уфф, вроде закончил с героями. Боже, сколько всего я хотел рассказ
ать, оказывается...

Будем разбираться с юнитами:

Грант – редкая игра орка обходится без них. Много хитов, отличный
урон. Многие считают это имбой, но – гранты слишком медлительны,
и это компенсирует их пользу. На тиер2 получают способность берсерка,
что просто замечательно.

Хедхантер – этот юнит используется не слишком часто, уж точно – не в
каждой игре. Обладает приличным потенциалом – высокие повреждения,
быстрая скорость производства. На тиер3 с
грейдом на берсерка – машина убийства в большом количестве.
Главная проблема хх – малохитовость и низкая скорость атаки. Те же лучницы несоразмерно лучше их.

Катапульта aka Демолишер – вообще, это лучшее осадное орудие в игре.
Самые высокие повреждения. Не использовать их было бы оскорблением. Отлично рулят против unarmored юнитов эльфа (ханты, дриады, талоны) и хумана (маги в большом количестве). Грантапульта – страта, которой нужно уметь играть.

Рейдер – если бы я выбирал любимого юнита в орках, я бы выбрал именно
рейдера. Рейдер без сетки – практически бесполезен. Годится только в больших количествах – 8-9 штук – для быстрого сноса главухи противника. Но при нормальной застройке базы – затруднительно... Сетка! Даааа... родимая, что бы я без нее делал. Рулит во всех стандартных матчапах, кроме хумана. В сетку ловятся пауки, дабы их не отводили и не закапывали. В сетку ловятся гранты и кодои, чтобы они не дрались, не ели что попало и не убегали с поля боя. В сетку ловятся ханты с последующим фокусом на них вивернамикатами. И – в сетку ловятся герои с целью их окружения и убиения. Сетка не требует маны и не диспелится. Сетка – рулез, юзайте ее.

Виверна – летающий юнит орка. Сильна относительно высокой скоростью
атаки и наносимым уроном. Однако дорого стоит, дохловата...
Есть много ситуаций, где виверны рулят. С грейдом на яд на тиер3 – зверски повышается атака, прекрасно можно юзать фокус виверн для убийства героев.

Кодой – медленная жирная тварь. Жрет все что не приколочено, повышает
боевой дух армии своими красивыми ногами. Полезна сия зверушка в качестве дополнительного грейда на атаку, а также используется в количествах от 3-4 штук и выше для поедания армии противника.

Нетопырь, он же бат-рейдер. Лучший антивоздух в игре. Особенно эффективен против мелких летунов – гиппогрифы, гарги, виверны и пр. Кроме того, обладает небольшой осадной атакой и возможностью изучения «жидкого огня», что дает возможность стаей нетопырей абсолютно спокойно и безнаказанно снести какое-нибудь здание противника (чаще всего это главуха).

Шаман – маг, все его заклинания – чрезвычайно эффективны. Purge наиболее эффективно для диспела суммонов, а также помогает замедлить героев для окружения и в снятии магии с себя и противника. Лайтинг шилд – рулит против мелких юнитов (грабби использует против гулей). Блудлуст – эффективное заклинание, но часто легко контрящееся – хумы его контрят брейкерами, андеды – баньшами с проклятьем, эльфы – дриадами. Только у орков нет простой контры к блуду (есть, конечно, диспел у валкеров...), поэтому часто блуд является решающим фактором победы в зеркале.

Док – замечательный юнит, одно время был очень популярен... теперь
уже нет. Все его палки достаточно эффективны – глаз обеспечивает классную разведку (в принципе, если есть шаманарий, можно купить одного дока только чтобы ставить глаза), стомпящая палка замечательна в толпе (их лучше ставить несколько, чтобы не все задиспелили или сломали), лечащая – прекрасно лечит юнитов, ставится за спиной, чтобы не сразу сломали. Плюс у доков неплохая магическая атака – можно юзать в массовых количествах против сильной земли.

Валкер, или белая корова – применяется редко, как-то не прижились, хотя спеллы у них прекрасные. Эмпатия контрит фокус-фаер, но делает юнитов уязвимыми к спеллам массового действия. Копье духов – самый обычный диспел с областью эффекта, 3-й спелл – рулезное воскрешение тауренов. Кроме всего – самая сильная магическая атака среди магов и неуязвимость к обычному оружию в «мире духов».


Таурен – пожалуй, лучшая земля в игре. Из-за распыления рулит против
большого количества мелких юнитов и юнитов со средней броней.
С блудлустом – машина для убийства всего и вся на земле. С 3м спеллом валкеров – бессмертная машина для убийства всего и вся на земле. Дорогие, но очень эффективные юниты.

Пара слов о рабочих орка. Пеоны медленно перемещаются – из-за этого разведывать пеонами крайне неприятно. Они обладают средней атакой (средней между аколитами и крестьянами альянса). Способность стрелять из логов при правильной застройке базы делает базу орков почти неприступной на ранних этапах игры.

И еще пара слов об орочьем магазине.

Плюсы:
Лучшее лечение на начальной стадии игры – вазелин, 3 банки за 100р, восстанавливает 400 хитов. Лучшее, что может предложить вар. На эту роль претендует и свиток регенерации у хуманов, но я спрошу у сторонника свитка: а что хум будет делать, если ему надо полечить одного юнита или героя? Купит свиток или подождет, пока побьют кого-то еще?
Ну, есть у орков и отварчик, восстанавливающий ману (в этом плане обделили в игре одних бедных андедов).
Свиток скорости – страшное оружие в умелых руках. Поможет догнатьокружитьдобитьубежать и т.п.
Сфера орков – хорошая штука. Пурджит нахаляву. От блейдмастера со сферой, например, практически нереально убежать.
Ну и несравненная шкатулка вождей. В затянувшейся игре орк быстрее всех и легче всех поставит нычку.

Минусы:
На мой взгляд, серьезный минус один – отсутствие порошка прозрения. О, чертовы эльфы...

Ну вот, вроде описал как мог, теперь пару слов о том, чем орки сильны и слабы.

Сила:
1. Я думаю, никто не станет отрицать, что у орков сильная земля. Гранты имеют 700 хитов и неслабую атаку. Они разруливают любых наземных юнитов тиер1, кроме хантов (при умелом использовании, конечно). Таурены вообще сильнейший наземный юнит в игре.
2. Орки обладают лучшей контрой к воздуху – батами. Особенно баты рулят против большого количества летающих зверюшек. Помнится, один мой товарищ, слабо знающий вар, очень удивился: «как так, только что такое стадо летало – и уже нет никого!».
3. Фарсир – герой, подходящий как для крипинга, так и для харраса. Это приятно. Волки – сильнейшее оружие орков, особенно на 2 и 3 уровнях.
4. Лично я играю за орков и люблю их за несколько определенных вещей, и важнейшая из них – сетка. Ууу, родная... тут долго можно обливаться слюной, скажу только, что орк, не юзающий сетку – не орк.
5. Орки известны как раса, обладающая лучшими возможностями для застройки. Башни строятся быстро, стоят по деньгам недорого и быстро стреляют. Осадные орудия орков – лучшие в игре.
А еще – в орках мне когда-то очень понравилось то, что грейд на броню у них один на всех юнитов. Такого нет больше ни у одной расы.

Это лишь важнейшие (на мой взгляд) преимущества орков. Теперь поговорим о недостатках...

1. У орков нету сильных летающих юнитов с магической атакой (которые есть у всех остальных рас – грифоны, вирмы, химеры). Это чрезвычайно неприятно, трудно контрить сочетания типа пауки+абомы и т.п.
2. Также у орков нет иммунных к магии юнитов (которые опять-таки есть у всех остальных – спеллбрейкеры, дестроеры, дриады). Это опять-таки неприятно.
3. Герои орков в большинстве своем – дохловаты. Черная зависть охватывает меня, когда я безуспешно пытаюсь убить DK, CL, МК или DH. Правда, орочий таурен, имхо, самый живучий герой в игре ил-за его ультимейта. Но... все равно таурен на лоу-левелах падает быстрее, чем кто бы то ни было из перечисленных ребят.
4. Важный недостаток орков – отсутствие мобильных юнитов на тиер1. Эта проблема, правда, устраняется с получением быстроногих рейдеров и ауры таурена, например.
НОЧНЫЕ ЭЛЬФЫ

Ночные эльфы

– самая замечательная раса в варе, на мой взгляд. Я не знаю, почему я играю орками, когда мне очень нравятся эльфы... Раса творческая, тут нет места задротам (хотя задрот везде себя найдет ). Ну что ж, приступим к трепанации. Начнем опять же с героев.

Демон Хантер, он же Дима, он же DH: лучший боец ближнего боя в игре после блейдмастера (или вообще лучший, как многие считают). Мобильность, высокие повреждения, способность высасывать ману делают этого слепого парня отличным оружием харраса. Спеллы:
Первый и самый любимый спелл ДХ – разумеется, манаберн. Высасывание маны и трата аналогичного мане количества жизни. Грустно, конечно, но благодаря этому спеллу в драке вражеские герои зачастую превращаются в простых юнитов, да еще и изрядно побитых. Вывод – спелл антигеройский, и очень хороший. Однако, также используется он и против различных магов, благо он очень дешев (всего 50 маны, если я не ошибаюсь), а на 2 лвле спелла сжигается уже 100 маны, что вполне достаточно чтобы, например, добить табуретку у андеда (сам видел подобное в игре, очень красиво смотрелось).
Второй спелл – иммолейшн, Immolation. Все, кто стоит рядом с ДХ, врубившим этот спелл, получают неслабый урон. Помогает против мелочи типа гулей, футов, милиции (особенно милиции!). Берется, конечно, реже, чем манаберн. Довольно специфический спелл.
И третий спелл, а точнее, умение – уклонение, evasion. Из-за этого спелла ДХ становится сложноубиваем. А еще высокая броня (основная характеристика – ловкость)... короче – живучий герой.
Ультимейт ДХ – сказка. Демон имеет неслабенькое такое здоровьице и хаос-атаку, да еще и сплэш... уу, убийца всего и вся. Особенно весело рубить здания противника, который успел убежать на базу и боится выйти. Рулез, в общем.

Кипер он же KotG, Козлян, Козел, Козляныч и пр... Много у него имен... Кипер иногда берется первым героем (против орков его любят юзать), а чаще – вторым.
Корни, Кактус, Прикопка – первый спелл, его первым и берут. На начальных стадиях игры – отличный способ лишить противника пары-тройки юнитов. В середине игры – юзается для убийства замешкавшихся вражьих героев. На тиер3 – для вывода из боя сильных наземных юнитов врага (типа тауренов, рыцарей и т.п.), но тут он уже почти бесполезен.
Второй спелл – вызов духов деревьев, или, проще говоря, буратин. Зверюшки дохленькие, но атака не очень слабая. На 3 уровне их можно вызвать аж 4 штуки, а еще через недолго – еще 4 штуки. Т.е. – 8 халявных юнитов для мясного щита, который иногда столь необходим эльфам. Однако они ложатся от 2х виспов. Хорошо, что хоть от 2х, а не от одного...
Третий - пассивный навык «аура шипов». Возвращает урон от мили-атак (т.е. атак в ближнем бою). По убеждению большинства эльфов – бесполезен.
Ультимейт – веселое лечение всех с очень высокой скоростью. Требует поддержания, поэтому легко останавливается оглушением, сеткой, корнями и многими другими способами. Не требовал бы поддержки – цены бы ему не было. Но и так может помочь иногда. Редко видел я Козлика с ультимейтом, правда.

Потма, PotM, Приста. Симпатичная девушка верхом на не менее симпатичном тигре. Излюбленный герой в эльфийском зеркале, а также незаменима в качестве второго героя, если армию эльфа в основном представляют стрелки. Умеет прятаться в тень.
Первый спелл – сова. Сова – это лучшая разведка в игре. Она абсолютно неубиваема, летает и все видит. Почти что мапхак. Однако сову берут реже, чем другие способности.
Огненная стрела – второй спелл. Очень сильно поднимает урон потмы. Как говорил как-то Майкер, «стрела хорошо отстреливает демон хантера». Действительно, хорошо...
И третий навык – это, традиционно, аура. Легендарная аура присты. Отличная аура для эльфа. Даже сказать нечего... классная штука.
Ультимейт – жуткий старфолл. Ухх, берегитесь старфолла, если у вас нету чего-нить, его останавливающего. Страшная вещь. Но абсолютно бесполезна, ели в армии есть МК с молотком, рейдеры с сеткой, Козлик с прикопкой, DL со слипом... в общем, юзайте с умом.

Варден, или Варя, или еще кто-нибудь там (Смотрящая в Ночь, например). Эльфам стоит быть благодарным аддону Фрозен Трон именно за Варден. Чрезвычайно полезный герой. Да еще и в тень может прятаться....
Отравленный ножик, или Shadow Strike. Отличное оружие против героев буквально для любой ситуации: харрас героев-ботаников, убийство героев в драке... Супер. Благодаря замедляющему эффекту может юзаться и не против героев при харрасе (Майкер любит юзать именно таким образом....)
Fan of Knives. Бывало, подумали близзы, когда делали TFT: «А чего это у эльфов нету спеллов массового действия?». И решили сделать ФоК. И вот он теперь режет все вокруг (буквально). Отличная штука (сорри, много употребляю это слово в связи с варден, просто она мне жутко нравится).
И блинк, или скачок. Берется редко, но уж если он есть – варя убежит почти из любой драки.
Ультимейт – недетский, скажу честно. Стоит его сделать – и через недолго появившаяся здоровая тень Варьки превратит 6 погибших в неравном бою юнитов в неуязвимых (уязвимы только для диспела) товарищей с примерно таким же повреждением, как у лучниц. Один исчезнет (время действия кончится или отдиспелят) - тень нового поднимет из какого-нибудь близлежащего трупа... Этот ультимейт ДЕЙСТВИТЕЛЬНО способен повернуть исход битвы в пользу его применившего.

Казалось бы, с героями я покончил. Ан нет! Есть на свете еще один герой, которого другие расы уже считают эльфийским. Это, как можно легко догадаться, Бистмастер. Поговорим немного и об этом медлительном парне из таверны.
Скилл намбер 1 – медведь. Рулезные мили-повреждения, отличный щит при крипинге. На 2 уровне – сила. На 3 уровне – имба (шутка, просто он очень силен на 3 уровне).
Второй – свинка. Свинка обладает пирсовой (range) атакой. Не знаю, кому и в каком страшном сне приснилось, что свинья может стрелять щетиной... оставим это на совести близзов (хоть бы дикообразом ее назвали, что ли...). Свинка слаба только на 1 уровне и только когда она одна. А сделать их можно успеть много (максимум видел 4 штуки одновременно). Потом, с уровнями, она получает способность кастануть на себя блудлуст... чрезвычайно высокие повреждения... в общем, опять имба (и опять шутка, контре поддается все).
Третий – сокол. Делает бесполезным все попытки противника сделаться невидимым (ухх, плохой сокол.... играющие в зеркале и андеды, любящие закапывать пауков, оценят) На 2 уровне получает неслабую магическую атаку и жутко колошматит наземных мили-юнитов. На 3 уровне – еще больше атаку и невидимость... догадайтесь, что я сейчас скажу... да, это тоже имба (и тоже шутка, сокола легко можно задиспелить. Единственная имба в варе – это прямые руки).
Ультимейт – мда... как этих зверюшек только не называют. Вообще, в оригинале – это ящерицы. Ладно, это не так важно. Весело сносят противнику войско или базу... нуждаются в поддержке. Но все равно ультимейт очень сильный.

Так, вот теперь с героями эльфов я закончил. Можно еще упомянуть вскользь Панду и DR, которых тоже иногда юзают (смотрите и слушайте комменты Майкера, и увидите все возможности этих героев в руках умелого эльфа). Но не будем о них... микро надо хорошее и все такое. Сначала стоит освоить этих пятерых (а это совсем не легкая задача). Ну что ж, переходим к юнитам. Тут все не менее интересно.

Лучница – слабая, маленькая и недетски хорошо стреляющая из лука девочка. К тому же стоит очень недорого. Когда-то один молодой человек подошел ко мне и сказал(я тогда еще эльфами пытался играть): «Зря ты эльфами играешь...» Меня это тогда очень рассмешило, потому что аргументировал он это тем, что «у них юниты слабые». Мда... Прелести лучниц можно наблюдать все в тех же комментах Майкера. Скажу только, что лучницы контрят любых range-юнитов из-за «благословения Элуны» - пассивного навыка, дающего им приличную защиту от пирсовых атак и магии. А еще прекрасная контра к воздуху (при правильной и своевременной фокусировке огня). А еще – помогают в начале игры удержать орка и его «читерно жирных» грантов на базе. А еще... ну в общем, рулез. Однако при неправильном контроле лучницы превращаются в мусор. В общем, требуют навыка эти дамы.

Другие дамы, Охотницы (или Ханты), навыка требуют гораздо меньше. Бытует мнение, основанное на реальных фактах, что масс ханты позволяют прокачать свой акк в баттлнете до 25-30 лвла со статсом где-то около 50%. Ханты – лучший юнит тиер1 в игре, с этим, наверно, бесполезно спорить (хотя кто знает...). Атака хантов мили, но бьют они слегка range, поэтому ими можно фокусить. А еще поэтому на них действует аура присты... вот это в сумме уже очень плохо. Для противника эльфа, разумеется . Если бы ханты имели тяжелую броню – они были бы имбой (которой в варе, повторяю, нет). Но в биззарде тоже не дурни сидят, они сделали им броню типа «без брони», а это значит, что хантов (опять-таки при правильном контроле) можно, хотя и довольно непросто, контрить масс range-юнитами. Или осадными орудиями (орки любят юзать катапульты). В общем, ханты тоже не панацея от всего и не фри вин.

Еще стоит добавить, что ханты и лучки, как и эльфийские герои-девушки, способны прятаться в тень. Контролить юнитов таким образом и спасать их так от смерти должен любой эльф. Такой хороший навык не юзать... да я тебя... ну, в общем, вы поняли.

Баллиста – единственное осадное оружие в игре, которое доступно на тиер1. Опять эльфам повезло... Но так ли уж повезло? Баллиста чрезвычайно дохлая и оооочень слабо колотит. В сравнении с орочьими катами – просто смех. Порезали баллисты очень жестко, и теперь их мало юзают. Но юзают.

Дриада. Еще одна мнимая имба. Хорошая атака, анарморед-броня (в отличие от всех остальных стрелков игры), замедляющий яд... ухх, больно. Дриада, правда, требует для покупки аж 60 леса, но у эльфов леса обычно много. Хотя, если их похаррасить... впрочем, мы не об этом. Да, чуть не забыл, дриада же антикастер! Она невосприимчива к магии (хотя лечить ее можно, тт ) и может выучить автоматически кастующийся диспел. Хороший юнит, ничего не скажешь.

Медведь, он же Друид Когтя. Когда-то медведи мне понравились больше всего у эльфов. Их прелести:
Рев – ооочень хорошо повышает атаку всей армии эльфа. Диспелится, конечно, и все такое, но... все равно просто отличный спелл.
Реджув, или омоложение – лучшее лечение в игре после койла и паладинского холилайта. Лечит на 400 хитов за 12 секунд. Опять же диспелится, ну и пусть. Отлично помогает восстановить армию после боя. Бывает весело наблюдать, как противник эльфа рвет на себе волосы и не может добить героя с реджувом, а в это время его армию метелят юниты эльфа.
И превращение в медведя. Ухх, неслабый юнит это медведь. Один на один за счет реджува уделает любого мили-юнита в игре. Но это, ессно, только в теории. Но и несмотря на теорию, мишка – отличный мили-юнит. Многохитовый, сильно бьющий лапой, с магией... ух, красота. Правда, иногда бывает сложно дожить до этой красоты.

Гигант, МГ... ну понятно, в общем. 1600 хитов, средняя броня, возможность прогрейдить кожу на уменьшение ущерба от повреждений – короче, фокус-фаером не убить . Умеет громко орать на всех вокруг, и всем это настолько нравится, что они бегут его целовать... или стреляют в него. Короче, способен отвлекать противника на себя. Возможности использования этого умения – многолики, и сбивание фокус-фаера по другим нашим юнитам – лишь часть этого. Бывает, что почти мертвый вражий герой пытается убежать, и почти убегает. А тут гигант возьми и крикни – и герой понимает, что в жизни его есть более важные дела, бежит к гиганту, и ессно попадает под ножик варден или просто под фокус-фаер. Он снова бежать – а тут и другой гигант крикнул... в общем, все понятно. Минусы гиганта очевидны: чрезвычайно высокая цена, 7(семь!!!) пищи, медленная скорость тренировки. Но пользы своей они от этого не теряют, пара гигантов в армии эльфа – весьма, весьма большая головная боль противнику.

Талон, или друид-ворон. Обычно используеся в связке с лучницами. Оно и понятно.
Ведь его первый спелл, фейри фаер, снимает 4 брони у того, на кого наложен. В сочетании с фокусом лучниц – юнит труп ходячий. Так мало того. Он еще и довольно долго действует, а все это время эльф видит глазами этого юнита! Тяжело приходится тем, у кого нет диспела. Еще один мапхак...
Далее – превращение в ворону. Но ворона дохлая, хотя атака магическая у нее не слабая. Но, опять же но, только по воздуху. Малоиспользуемый спелл. Иногда бывает весело поднять кучу талонов воздух, перелетель мясной щит и приземлиться с тыла. Каты там сломать... но все равно, чушь, откровенно говоря.
И циклон. Поднимает в воздух всяких нехороших юнитов. Труднодостижим из-за того, что это последний грейд, легко контрится диспелом, кастуется вручную. На лоу-левелах, однако, рулит неимоверно. На хай-левелах – помогает, например, не дать противнику телепортнуться или применить спелл героем – постоянно поднимаем его в воздух, и герой бессилен. Но, повторюсь, это легко контрится диспелом в прямых руках.

Гиппогриф. Что тут сказать... отличный анти-аир. Огромная мили-атака по воздуху, низкая стоимость... аналог гаргулей у андеда, короче. Также, путем соединения гиппогрифа и лучницы получается новый юнит – гиппоарчерка. От арчера – range-атака, от гиппогрифа – способность летать, более высокие хитпойнты и легкая броня. Это помогает против орка иногда. Но редко.

Дракончик. Еще один антимаг у эльфа... здорово. Трудноубиваемая зверюшка, в «заклинании крови» (кажется, яйцо называется так...) – лучше противнику убрать с автокаста магию. Весело получается в сочетании дриад и дракончиков – противник кастует, например, блудлуст, дриада его тут же диспелит да еще и шаманы от дракончиков неслабо получают! Весело, в общем. Иногда дракончики юзаются извращенцами и просто как обычные юниты. Тоже иногда катит.

Химера. Здоровая летающая зверюга, недетская магическая атака, возможность получить осадную атаку. Химеры рулят против любой сильной мили-земли. А еще они рулят как сюрприз. Ух, сколько лоу-левельных орков, не разведывающих толком противника, нарывались на химер!

Пара слов о рабочих. Виспы – дешевы, но малохитовы. 120 хитов – это означает, что виспы сносятся, например, шоквейвом второго уровня. Очень хорошо надо за ними следить. Способность к сжиганию маны и диспелу – прекрасная штука. Диспелим собак фарсира, жучков криптлорда и прочая. Вариант – перед серьезной дракой, если она неподалеку от нычки или главной базы эльфа, можно вытащить штук 5 виспов, подвести их к вражьим героям, задиспелить ВСЕХ и оставить вражину без маны (-250). Также есть такая штука, как крипинг виспом... Просто направляем его на место вероятного крипа того же фарсира 1го уровня и диспелим ему обоих собак. В результате – герой врага лишен ненадолго возможности крипиться без ущерба для здоровья, он потратил ману на собак впустую, а мы за 60 золота получили 60 опыта.

И еще пара слов о магазине. Тиер1 – отвар просветления, порошочек и камень затмения. Камень – это типа то, что должно заменить лечилки у других рас. Длится что-то около 40 секунд, кажется (хотя могу наврать). В мунвеллах восстанавливается где-то по 40 маны. А толку... вся уйдет на то, чтобы отлечить герою жизни и ману. ТОЛЬКО герою. Тиер2 – все обычно и ПОСОХ телепортации. Отлчиный девайс. Если он есть у обоих героев – ни одного из них, скорее всего, не окружат. Помогает спасать дорогих и ценных юнитов (обычно это медведи, иногда гиганты), ну и, разумеется, героев. Тиер3 – сфера яда – девайс так себе. Ну травит, ну по воздуху можно пулять... разве что ДХ дать. Еще антимагический эликсир – штука полезная, против андеда с новакойлом особенно. Стоит покупать, особенно если много денег.

Вроде все... Теперь самое сложное – достоинства и недостатки.
Сила:

1. Безусловно, первое – это мобильность. Ханты, лучки – отличное сочетание на тиер1: быстрое и больно бьющее.
2. У эльфов все герои неплохо подходят в качестве первого. Поэтому противнику трудно ждать какого-то определенного героя (как со всеми остальными расами)... Может прибежать ДХ и высосать всю ману, может прийти варден и убить ножиками фарсира, может прийти и кипер и прибить пару грантов нахаляву. Это определенно плюс.
3. Благодаря виспам и отличным героям эльфы спокойно могут не давать крипиться другим расам, просто уничтожая суммонов, которых те подставляют под удар. Да еще и опыт получим за это.
4. Лучшие антимаги в игре, не требующие никакого микро – это дриады. Диспел у них на автокасте... Дракончики – тоже чрезвычайно полезны в этом плане.
5. Эльфы обладают сильными противовоздушными юнитами – гиппогрифами. С помошью них можно не только эффективно контрить любой воздух противника, но и крипить сильных летающих крипов, которые есть на многих мапах и за которых дают чумовые артефакты.
6. У эльфов, имхо, сильнейшие в игре маги. Медведи – с реджувом и ревом, талоны – фейри фаер (хотя сам по себе он, конечно, ничто, зато с фокусом других юнитов – сила).
7. Мобильность их деревьев-зданий. Неплохо, можно выкопать и пересадить деревце, если поставил его криво. Можно высадить древо жизни где-то неподалеку от нычки, а потом довести его до нее. Последнее – большой плюс для эльфа. Можно, наконец, просто выкопать главное древо жизни, если кончилась основная шахта, и перевести его на новую очищенную нычку. Можно и использовать деревья как солдат. Это, конечно, лол, но в потенциале...
8. Возможность повесить на карте разведку в виде виспов, которая не требует особого контроля и следит за ключевыми путями карты. Кроме того, еще и дерево добывает.
Лан, хватит, пожалуй, про плюсы.


Слабости:

1. Пожалуй, главная – отсутствие серьезной защиты на базе. Дерущиеся деревья – это, конечно, хорошо, но по сравнению с другими расами это полная ерунда. Именно поэтому любой эльф сразу скажет, какую расу проще всего застроить... да ЭЛЬФА! – скажет он и будет прав.
2. Эльфы не обладают хорошим лечением на ранней стадии игры, какое имеют орки в виде вазелина и хумы в виде свитка регенерации. Колодцы лечат хорошо, но что делать эльфу днем, да еще и в его конце, например, когда колодцы уже опустошены, а героя надо срочно полечить? Вывод – не пейте из колодцев без веских на то причин.
3. Пожалуй, стоит отметить как слабость то, что у эльфов нет героев с основной характеристикой – силой, все эльфийские герои быстро умирают от фокуса и того же новакойла. Будьте осторожны! Исключение в этом плане – Демон Хантер (из-за уклонения), но и его надо беречь. А еще исключение - почти эльфийский герой Бистмастер.

Мда... больше я у этой прекрасной расы слабостей не придумал. Можно упомянуть то, что юниты эльфа в большинстве своем малохитовы... но с этим можно поспорить, к тому же малохитовость компенсируется способностью фокусить. Если есть еще какие-то слабости – скажите, подумаем. Можно в качестве слабости назвать отсутствие ауры, повышающей мобильность войска... но не стоит, не так уж эльфы и медленны.

Ну вот и все об эльфах.


АНДЕДЫ, они же нежить.

Раса для эстетов, как кто-то сказал... и я в принципе согласен с этим человеком. Раса интересна тем, что она по сути противопоставлена всем остальным расам вара, вследствие чего обладает кучей уникальных особенностей. Начинаем разбор, как всегда – с героев.

Дедкнайт, он же ДК. Сильный и быстрый герой. Традиционно берется первым в большинстве игр.
Первый спелл – койл. Лечит своих и калечит всех живых. Отличная штука, имеет множество применений: для подлечки своего войска и особенно своих героев, для убийства юнитов и героев врага, причем тут куча возможностей: подловив врага на крипинге, добить коцаного юнита нахаляву, или добить побитого врагом крипа и получить опыт, который должен был идти противнику; прибить убегающего на лолах героя... В общем, койл – это страшная сила.
Далее – пакт. Пакт юзается редко, по причине того, что аура и койл обычно полезнее его. Но если у дк есть пакт – он становится очень трудноубиваем. Пактом можно скушать и скелета (то есть не купленного, а вызванного юнита!). Можно скушать и избитого врагом юнита, который вот-вот двинет кони. А тут мы его едим, и враг не получает опыта!
Аура дк – аура смерти. Увеличивает скорость движения и восстановления здоровья. Юниты андеда благодаря дедкнайту обычно выигрывают в скорости у всех других рас. Восстановление здоровья – в принципе, тоже неплохо...
Ультимейт – многими считается бесполезным. Ненадолго поднимает из мертвых 6 трупов вокруг. Совсем ненадолго. Часто на 6 уровне даже берут 3-ю ауру вместо ультимейта.

Лич. Явно второй герой. Но в зеркале андедов берется и первым, и успешно юзается. Дохлый, но обладающий очень эффективной Новой парень.
Нова – первый и главный спелл. Редчайший случай, когда андед берет первым спеллом лича не нову. Оно и понятно, это настолько сильное заклинание... Поможет замедлить скопление юнитов врага, прибить какую-нибудь опасную мелочь (обычно это лучницы), просто нанести приличный урон кому-нибудь. Нова+койл (а проще – новакойл) – это сочетание вошло в легенду. Сильнейшее средство убиения героев. Берегите героев, если играете с андедом!
Ледяная броня. Хмм... берется редко. Но некоторые ее считают отличной контрой к орковским грантарейдерам, с которыми столь тяжко бороться нежити. Редко видел применение этого спелла, вряд ли стоит говорить о нем много. Попробовать, разумеется, стоит. Героев там защитить – у деда же все, кроме лича, в ближнем бою сражаются.
И еще один пакт. На этот раз мы получаем за смерть нашего юнита ману. Часто берется вторым спеллом – в результате лич, кушая суммонов, легко восстанавливает столь необходимую ему на новы ману.
Ультимейт – страшен. За 25 секунд снесет любой объект, попавший в его зону действия – будь то здание, свой или чужой юнит... все. Но вот удержать противника 20 секунд, пока вы ультимейтом сносите ему, к примеру, полбазы – задача из неординарных.

Дредлорд. Последнее время вижу его в качестве второго героя все чаще и чаще. Отлично блокирует вражеских героев.
Слип, то бишь сон. Надолго усыпляет того, на кого накастован. Одна беда – объект проснется, если ему хорошенько стукнуть, то есть если его атаковать. Но и несмотря на это – отлично помогает окружить и убить вражеского героя, который наивно прибежал харрасить в одиночку. Или остановить героя в момент поддержки ультимейта. Или в разгар битвы вырубить опасного своими спеллами героя (по моим орочьим наблюдениям, очень любят усыплять таурена) – дополнительные микро-проблемы у врага (будить же надо!). А как разбудит – снова в слип... И еще – слип отлично помогает при крипинге. Можно усыпить самого сильного монстра в банде – и крипиться становится легко и приятно. Крипы-то своих не атакуют...
Далее по программе – сворм. Стая летучих мышей, как говорять близзы... ну и фантазия у них. Спелл массового действия, почти аналогичен шоквейву таурена, только вот: жрет на 10 маны больше (то есть 110); не бьет по зданиям; зато бьет по воздуху. Отличное сочетание – сворм+нова. Мелочь ложится очень быстро. Юзается, правда, редко.
Аура дредлорда. Вампирическая аура... не особо она полезна, честно говоря. Конечно, с лечением табуреток, аурой дедкнайта, да еще и на родной проклятой земле, да еще и с этой аурой – юниты становятся гораздо более живучими. Значительно. Но... не очень. Ну отлечит себе гуль за удар по врагу 3 хитпойнта... ну и что? Почти как аура шипов у Козляна эльфийского.
Ультимейт – рулез, по всеобщему мнению. Инфернал всех оглушит, он жирный, долгоживущий, невосприимчив к магии, с эффектом иммолейшена... Страх.

Крипт лорд, или СL, или жук. Жук – берется 3-им героем, или первым героем. Причем качаются ему разные спеллы.
Первый спелл – жучки. Маленькие такие, 140 хитов, смешной дамаг... жалко даже как-то. И тут вдруг они получают умение закапываться, дамаг и хитпойнты подросли настолько, что жучок может убить гуля 1х1... млин, да это же 5 халявных юнитов в армии! Польза жучков неоспорима: с ними легко крипиться, они идеально подходят для разведки, они хорошие воины на 2 и 3 уровне. И они незаменимы как халявный мясной щит для пауков. Берутся жучки если CL используется в качестве первого героя.
Второй спелл – импейл. Подбрасывает, причиняет боль и оглушает. Урон наносит небольшой, конечно, но все-таки спелл очень хороший против масс противников и против мелочи. Пару секунд солидная часть армии противника бездействует – разве это плохо? Если жук используется 3-им героем – берется первым спеллом.
И пассивный навык – шипы. Жирный CL с шипами – худшая цель для атаки в армии андеда. Врагу будет очень сложно его убить из-за природной жирности и повышенной брони, а ведь еще где-то неподалеку обычно ДК бегает с койлом... В общем, приличная штука.
Ультимейт – и снова добавим жуку неубиваемости. С включенным ультимейтом жука вообще лучше не трогать, если он не с последними хитами. Главная прелесть ультимейта – не требует поддержки. Включил – и дерись дальше, а армия противника помаленьку слабеет...

Героев из таверны андеды традиционно не берут. О редких попытках их использования, я думаю, нет смысла говорить.


Таким образом, переходим к юнитам.

Гуль, или (хоть и не нравится мне софтклабовский перевод) вурдалак. Мелкий, но симпатичный. Умеет рубить лес ногтями. Может научиться кушать трупы и восстанавливать свое потраченное здоровье. Когда их много – хорошие воины, по причине дешевизны и быстрой скорости строительства. С грейдом на френзи («ярость вурдалака») – быстрые убийцы всего со средней броней. Но юзаются только в большом количестве, иначе бесполезны.

Паук, или финд. Паучок обладает сильнейшей атакой на расстоянии на тиер1. Но скорость атаки относительно низкая. Тем не менее, фокус пауков – чрезвычайно эффективное оружие. Умеют избегать атак врага, закапываясь в землю и (!) ловить в сетку воздух противника. Важнейший недостаток – невозможность стрелять по воздушным целям (только пойманным и опущенным на землю). Закопка, помимо спасения паука от смерти, еще и увеличивает регенерацию жизней, что вкупе с работающими табуретками просто отлично - через несколько секунд паука можно выкапывать вполне здоровым.
Гаргулья – Отличный юнит ПВО. А кроме того, в отличие от гиппогрифов, небесполезна и против наземных юнитов. Рулит в матчапе против эльфа в больших количествах.

Табуретка, или статуя. Обладает отличной способностью лечить своих юнитов с приличной скоростью (для большого войска – гораздо лучше, чем те же присты у хумов) либо восстанавливать им ману. Благодаря табуреткам андедам легче перенести несфокусированные атаки и легче восстановить ману героям. Является механическим юнитом, так что койл в нее не кинуть. После соответствующего грейда (на тиер3) получает возможность превратиться в

Дестроера (сфинкс) – а это отличный антикастер. Обладает иммунитетом к магии, магической атакой и умеет летать. Получает ману и хиты за диспел. А дестроер с маной – получает сплэш-магическую атаку, да еще и усиленную более чем в 2 раза. Можно забрать ману и у своего юнита. Мана у дестра самопроизвольно уменьшается с бешеной скоростью(-3 ед), так что надо успевать пострелять.
Тележка, труповозка, митвагон. Осадное орудие андедов. Атака приличная. Обладает замечательной способностью собирать трупы с поля боя – до 8 штук! А потом их можно выгрузить, и... наделать из них скелетов. Кроме того, с грейдом «эксгумация» труповозки начинают рожать в себе трупы ниоткуда! Так родилась страта: «приезжаем, выгружаем, поднимаем всех» - и вот у нас из 1 труповозки аж 16 свежесделанных юнитов. Это только из одной... В общем, это гг, если у противника нету диспела, а у нас сделан грейд на появление скелетов-магов. Еще один грейд труповозок заставляет их пуляться зараженными трупами – народ, попавший в зону действия, начинает медленно терять здоровье. Не очень полезно, конечно. 1 хит в секунду – это несерьезно.

Абом. Сильный наземный юнит тиер3. Жирный, с неслабой атакой. Может получить умение, похожее на таковое у труповозки – способность распространять вокруг себя чумное облако с тем же эффектом. А еще может кушать трупы, как и гуль.

Некромант. Маг нежити.
Первое заклинание – вызов 2х скелетов из одного трупа (опять-таки, кому в близзарде пришло в голову, что из ОДНОГО трупа должно появляться ДВА скелета. Мне как биологу вообще непонятно, как эти два парня делят кости трупа. Ну да ладно...). Скелеты живут недолго, дохлые, но – это халява. Кроме того, можно сделать грейд, увеличивающий время их жизни, и грейд, позволяющий создавать одного обычного скелета и одного скелета-мага, который обладает уже пирсовой атакой.
Далее – ярость проклятых. Почти что орочий блудлуст по эффекту. Разница – необходимость кастовать его вручную и то, что юнит с наложенным спеллом постепенно теряет здоровье. Очень действенно, например, при накладывании на вирм, абомов... Но юзается крайне редко.
И третье – увечье. Ухх, жутко ослабляет юнит, на которого этот спелл наложен – уменьшает скорость атаки, движения, наносимые повреждения... но опять-таки юзается редко. Накладывается опять-таки вручную.

Баньша. Погибшая тетенька озлобилась...
Проклятье – первый спелл баньши. Заставляет юнита, на которого наложено проклятье, довольно часто в бою промахиваться. Как верно заметил Bru.Namo, юнит, на которого наложены одновременно блудлуст и проклятье, проигрывает бой такому же юниту, но без наложенных спеллов. Таким образом, андеды имеют в своем арсенале чрезвычайно эффективное заклинание, причем не делая для этого никаких апгрейдов.
АМС – анти-магический щит. Эта штука замечательно спасает андедовских героев от преждевременной отправки в алтарь, контря все наступательные спеллы других рас. В первую очередь, разумеется, геройские. Щит поглощает урон, который должен бы нанести спелл врага. И это просто прекрасно.
Наконец, Одержимость. Умм... всего-навсего навсегда забирает себе вражеского юнита. Слюни потекли? Не любого, разумеется. Есть определенные ограничения – самых здоровых «одержать» нельзя. Нельзя одержать и воздушных юнитов. Однако можно, например, захватить медведя эльфов, гиганта без грейда на защиту от магии... Еще трабла – баньше нужно несколько секунд, чтобы подчинить себе юнита. И ей нужно подойти к нему довольно близко. Сам юнит, как и баньша, во время процесса подчинения парализуется... но другие-то нет! Разумеется, все юниты врага тут же бросятся убивать несчастную баньшу. И у них, скорее всего, получится. Поэтому сей спелл юзабелен только при нескольких баньшах, одновременно его делающих. Да и развиваться до него долго... и дорого.

Тень. Это – почти что лучшая разведка в игре (имхо, сова присты в этом плане лучше). Тень невидима, зато может видеть других невидимых юнитов. Быстро бегает, занимает всего 1 лимита... отлично. Но требует для своего производства специальное здание. А умный противник, увидив жертвенник, поймет, что, скорее всего, где-то рядом бегает тень. И начнет пытаться ее увидеть. Есть красивый вариант: построить жертвенник, сделать одну, максимум две тени, и продать здание. Противник, скорее всего, не догадается, что за ним кто-то бегает.

Вирма. Это самый сильный воздушный юнит в игре. Атакует и небо, и землю, магическая атака под сотню хитов, пассивная способность замораживать юнитов – все это делает их прекрасными бойцами. И прекрасным абузом на лоу-левелах. Потом, когда уровень игры подрастает, вирмы юзаются реже. Но все же юзаются – как хорошее замораживающее подспорье для армии андеда и просто как сильный юнит против всего. Минусы – требует своего здания, да еще и построенного жертвенника.

О рабочих. У андедов, в отличие от всех остальных рас, есть разделение труда – аколиты добывают золото, гули – дерево. Аколиты – сильнее по атаке всех остальных рабочих. Спецспособность их – возможность продавать здания. Если андеду вдруг не хватает золота, чтобы построить нычку – не беда, продаст здание, получит немного ресурсов и готово.
У андедов – особая от всех остальных рас система добычи золота. Для добычи необязательно строить еще одно главное здание (или мейн), достаточно проклясть рудник, что значительно дешевле и быстрее. Однако андеды часто все равно ставят рядом с нычкой еще один некрополь – чтобы можно было к нычке телепортнуться.

И еще немного про дедский магазин. Отличен тем, что на тиер1 нет никакого артефакта для подлечки юнитов. Есть зато прекрасный жезл некромантии – по сути это 8 скелетов за 150 рублей. Помогает при харрасе. Да и при драке желательно не забывать периодически вызывать скелетов из купленных героям жезлов. Второй тиер1-артефакт – череп. Наводит порчу на небольшой участок земли. Полезен при установке нычки – на это место можно сразу воткнуть пару зиккуратов. Иногда кидается на участок, в котором происходит битва – юниты нежити на проклятой земле быстрее восстанавливают здоровье (помогает мало, но помогает).
И порошок прозрения. Против эльфа – купить обязательно!
Зелья, телепорт... На тиер3 – сфера проклятья (помогает при фокусе, дать личу. Или кому-нить из мили-героев, дабы научить стрелять по воздуху). И свиток лечения. Не надо бегать за ним в магазин.
Таким образом, самая полезная вещь – жезл скелетов.

Ну и наконец самое интересное. Сила и слабости.

Достоинства:
1. Герои-убийцы. Отмечаю в первую очередь, именно это доставляет больше всего проблем противникам андедов. Койл+нова+сворм (или импейл) – и вот от кучи вивернхедхантероврифловили еще кого-нибудь мелкого остались рожки да ножки. Про новакойл я упоминал, повторюсь – это сильнейшая ударная комбинация в игре. Нова – очень сильное заклинание, так как ослабляет и тормозит довольно большую группу юнитов.
2. Хорошие возможности для лечения своих юнитов. Ничто не сравнится с койлом+лечением табуреток+аурой дк. Юниты андедов после боя восстанавливаются очень быстро... правда, нету у андедов лечащего итема на ранних стадиях игры. Зато есть койл.
3. Сильный антивоздух в виде гарг. Можно сказать то же самое, что говорилось о гиппогрифах – крипинг сильных летающих крипов, уничтожение всего в воздухе... В отличие от эльфийского антивоздуха, при виде наземных юнитов гарги не будут бестолково парить в воздухе.
4. Лучшие возможности для харраса при крипинге. Стоит указать отдельно. Дедкнайт с койлом – противник без опыта, да еще и юнитов потеряет. При грамотном управлении игрой ДК по сути крипится дважды – гулями крипит какую-нибудь мелочь, а дедкнайтом добивает крипов противника, получая двойное количество опыта. Если повезет – можно и коцаного юнита противнику убить – совсем хорошо.
5. Лучшая пассивная защита своей базы. Грейд зиккуратов до башни духов требует дополнительных времени и ресурсов, но на базу деда с парой башен не сунется со слабой армией ни один здравомыслящий игрок. Кроме того, достаточно андеду загрейдить одну нерубку (а это стоит копейки) – и противник уже практически не может харрасить одним героем. Слишком велик риск быть зажатым. Только у андедов главное здание на тиер2 и 3 умеет пулять по противникам, имеет большой радиус и замораживающую атаку.
6. Отличная мобильность армии. Спасибо ДК и его ауре – юниты андеда носятся как ошалелые. Герои быстро догоняют убегающих врагов и добивают их.
7. Отдельным пунктом выделю дестроеров как ЛЕТАЮЩИХ невосприимчивых к магии магов с диспелом, который не нужно изучать отдельно. При своей кастерской природе – отличные бойцы.
Недостатки:
1. Отсутствие антивоздуха на тиер1 - в этом плане андеды в варе одиноки. Быстрые виверны решают . Ну, не так уж и решают. Грейд, а на тиер2 антивоздух у деда блестящий.
2. Проклятая земля – и достоинство, и недостаток... но больше это недостаток. Андед не может просто построить какое-нибудь здание, например, в другом конце карты. Это может быть только некрополь или нычка.
3. Герои андеда как просто сильный мили или range-юнит – не блещут. Разве что под каким-нибудь спеллом типа ярости.
4. Важная трабла - отсутствие возможности срегенить ману своему герою на тиер2, которая есть у всех остальных рас. Проблему с маной решают табуретки, которые восстанавливают ее очень хорошо.
5. Дестроеры, хоть и хороши местами, но появляются они только на тиер3. А что делать с кастерами до тиер3 - один Бог знает. Вот, дестры залезли и в достоинства, и в недостатки.

ХУМАНЫ

Раса, которую многие называют имбой. И еще говорят, что представители этой расы играют по 1 страте. В общем, много народу говорит глупости. Попробуем разобраться, что же это за звери – хуманы, и почему они (мнимая) имба, и вообще – имба ли они?


Герои... Говорят, что сила армии хуманов – в их героях. Хумы не берут героев из таверны (как правило), поэтому поговорим о «родных».

Архимаг, АМ. Наверно, в 99 процентах случаев хумы берут его первым героем. Почему же?
Первый спелл – Элементаль. Это здоровый зверь с пирсовой атакой, но тяжелой броней и приличным количеством хитпойнтов. Элем дал хуманам лучшие возможности для крипинга. Подставляя элементаля под удары крипов, хум может спокойно качаться без потерь и без напряга убивать даже сильных крипов. В бою элементаль – очень хорошая единица с сильной атакой, к тому же элемов можно вызвать несколько. В общем – хуманам качаться легче всех остальных.
Второй – Близзард. Кислотный дождик, однако. Сильные повреждения, очень сильные. Бьет по определенной области, требует поддержания. Рулит против range-юнитов. Обычно где-то в середине игры, когда хум уже прилично прокачал героев, он переучивается на близзард.
И пассивный навык – чародейская аура, регенящая ману друзьям. Регенит просто отлично, особенно на 2 левеле, это чрезвычайно полезно для отличных магов хумана, а также для других героев. Что тут еще сказать... берите ауру на 2 левеле, нет смысла качать одновременно близзард и элема.
Ультимейт – спорный. Кто-то кричит, что это аццтой, кто-то считает, что рулез. На мой взгляд, ультимейт отличный. Возможность телепортировать свою армию бесплатно, да еще и со смешным кулдауном – это отличная возможность убежать или, наоборот, прийти к противнику. Телепортнется, бывало, хум в самую середину вражьей базы, к незамеченной противником овце из магазина, снесет экономику... противник, конечно, может и телепортнуться, но у хума тоже свиток за пазухой... В общем, неплохой спелл.

Маунтин кинг, МК, гном. Обычно берется вторым героем, и подходит на эту роль отлично. Иногда берется и первым, но это – очень редкий случай.
Молоток – это отличное устройство херокилла. «Молоток в кочан, подбежали, окружили, запинали».. не помню, кто это писал. И не только херокилла, просто для задержки жирных юнитов врага. Молоток кидается на большое расстояние, тратит много хитов, оглушает на 5 секунд (героя на 3 сек)... рулезный спелл.
Клап, топалка – это не менее полезное умение в ситуации, когда у противника много мелких и дохлых юнитов. Клап мало того что тратит им хп, так еще и жутко их замедляет, и тут они получают освежающий дождик от архимага. Это сочетание – убийственно против мелких и средних юнитов. Конечно, гнома, подходящего для клапа, легко окружить, но дайте ему тп... а убить его не так просто. К тому же, иногда для его лечения можно и паладина сделать. Да и целители в армии как правило есть.
Пассивный навык – баш. Оглушение с приличной вероятностью. Берется нечасто, так как из-за ауры АМ у МК всегда довольно много маны, он может и молотком кидаться, и топать. Но оглушение – тоже неплохая штука... но только после 7 лвла.
Ультимейт – резкое возрастание жирности. Больше хп на 500 единичек, неуязвимость к магии, повышенные атака и броня... гном в аватаре практически неуязвим и очень силен.

Паладин, или Палыч. Что сказать об этом герое... годится обычно лишь на то, чтобы подлечивать своих героев. Своему аналогу у андедов – дедкнайту – он и в подметки не годится. Берется третьим героем исключительно для подлечки. Изредка – первым против андеда.
Холи лайт, или попросту лечилка – спелл, ради которого паладина и берут. Аналогичен койлу, но противоположен по действию – лечит живых, калечит нежить. Для лечения собственных героев или жирных юнитов, для добивания юнитов и героев андеда. Красиво смотрится комбинация спеллов баниш+молоток+холилайт. Герой андеда падает почти мгновенно, даже и полечить иногда не успеть...
Далее по программе – неуязвимость. Она и в Африке неуязвимость. На приличное время, из-за нее паладина даже всего 2 левела довольно трудно убить. Мало маны, кулдаун приличный.
Аура паладина делает более бронированными союзные войска. На 1 уровне – толку мало. А вообще – берется нечасто, так как если не качать палу инвул, он будет отправляться на отдых в алтарь первым в бою.
И ультимейт. Навсегда воскрешает 6 собственных воинов. Рулез, скажете вы... но часто ли паладин докачивается до 6 лвла...

Блудмаг – последний герой хуманов, пришедший с аддоном Frozen Throne. Претендует на роль 2 и 3 героя.
Флейм страйк – еще один спелл на определенную область. Комбинация флейм страйка и близзарда, примененных на одну область, получила название «бутерброд». Сильно калечит все, что есть в этой области. Для этой комбинации БМ берется обычно 2 героем.
Баниш – изгнание в астрал, юнит медленнее двигается, невосприимчив к атакам, уязвим к спеллам и магической атаке. Помогает кого-нибудь окружить либо используется в комбинации с сильными атакующими спеллами – молоток, холи лайт (против деда).
СифонМана – высасывание из противника маны. Самая прелесть этого спелла – в том, что ману можно передавать другому. Высосал, передал МК – еще молоток летит, АМ получил – еще элементаль вылез... Один недостаток – можно отбежать, высасывание идет некоторое время и на ограниченном расстоянии.
Ультимейт – Красивая птичка с сильной атакой. Постепенно убывают хитпойнты, можно превратиться в яйцо и их восстановить... Редко используется: попробуй-ка докачай этого красавца до 6 уровня.


Так, герои разобраны, поговорим о юнитах.

Футман. Типичнейший игровой пехотинец. Броня довольно высока для юнита тиер1, атака – наоборот, невелика (хотя скорость атаки приличная). Стоит недорого, отлично подходит для крипинга в начале и сдерживания робких попыток харраса со стороны противника . Грейд на defend отлично защищает футов от вражеского пирсинга. Как кто-то верно подметил: «Если виверну направить атаковать футмана с дефендом, она сдохнет от своих же (отраженных) стрел». Такое вот веселье... Может дефенд сослужить и плохую службу, так как юниты с включенной защитой двигаются значительно медленнее – а значит, уязвимы. Как всегда, контроль решает.

Рифлеман, или райфл. Парень с ружьем, отличная пирсовая атака, возможность грейда, увеличивающего дальность стрельбы... хитпойнты только не очень велики. Но и с учетом хп райфл – грозная сила. Особенно в сочетании с кастерами (в первую очередь – с сорками).

Кнайт, то бишь рыцарь. Тиер3-юнит, повреждения относительно невелики, но атака быстрая, да и огромное (сравнительно, конечно) количество брони не может не радовать. Можно сделать его жирнее с помощью грейда «тренировка животных».

Прист. Лекарь, лечит отлично – 25 хитов всего за 5 маны. Другие его спеллы не менее важны.
Диспел – диспел по определенной площади, все типично.
Иннер фаер – уже интереснее. Поднимает броню юниту на 5, кастуется автоматически, результат – вся армия пожирнела на два с половиной свитка-протектора... Это не есть плохо.

Сорка, Сорока, волшебница. Парит над землей, казалось бы... но выше взлететь не могет .
Слоу – главный спелл сорок. И самый рулезный первый спелл у магов в игре (имхо, разумеется). Снижает и скорость перемещения, и скорость атаки... Юнита под слоу очень проблематично отвести из-под фокус-фаера. Сороки со слоу используются в сочетании с рафлменами и дают в результате легкую в контроле и невероятно убойную комбинацию на низких и средних ступенях ладдера. Это очень трудно законтрить новичку, и именно поэтому многие игроки кричат, что хумы – имба. На деле, разумеется, имбы никакой нет – достаточно вспомнить, что Grubby, например, долгое время не мог выиграть ни один хум... Ну да это лирика, вернемся к соркам.
Невидимость – используется, что называется, редко, да метко. Может помочь завести своего МК в толпу врага, сделать клап и отойти. Может спрятать побитого героя. Может помочь сделать неожиданную атаку на врага (крайней красиво смотрится появление, например, пачки мортир на базе у врага – тот не видел их до тех пор, пока они не сделали залп. А главуха, к примеру, снесется максимум с 3 залпов).
Полиморф – тоже редкое, да меткое заклинание. Контрится элементарно, казалось бы – всего один диспел... Но что делать, если первыми в овечек превращены маги, а уже потом, к примеру, таурены? Тут одно спасение – телепорт. В общем, рулез.

Спеллбрейкеры – это вообще тт. Эти ребята браво оставляют без маны героев, забирают себе положительные и отдают врагу отрицательные спеллы, могут отбирать суммонов... Я считаю, что армия хума всегда должна иметь пару брейкеров – просто на всякий случай.

Мортира – осадное орудие. Примечательна тем, что не относится, в отличие от всех остальных осадных орудий игры, к механическим юнитам, а является живой. Следствие – можно лечить... думаю, не надо объяснять, что это здорово. Можно еще и прогрейдить возможность мортире разок пульнуть осветительным зарядом и просмотреть, что в том районе творится. А еще можно увеличить мортирам урон против анарморед и средней брони (грейд на картечь).

Вертолетик. Хмм... Отличное средство ПВО в большом количестве. Дешево и довольно эффективно. Еще бы строить их было надо не в воркшопе... Могут получить нечто вроде сплэша, а также возможность кидать бомбы (имеют осадное повреждение, правда, очень слабое).

Танк. Мда... Если на базу врага приехали штук 6 танков – почти верный выигрыш. Укрепленная броня, отличная осадная атака. Минусы танков – медлительны, дороги и могут бить только по зданиям и воздуху после опять-таки грейда. С этим грейдом танки – еще один отличный юнит-ПВО, особенно против мелочи (вроде гарг).

Хавк. И еще одна контра к воздуху, причем опять же отличная. Из-за способности «огненное лассо» при нормальном контроле и равном количестве воздуха с той и другой стороны выигрывают всегда хавки. Из лассо освободиться невозможно, а хп в нем тратятся довольно быстро. Также хавки полезны для ломания нычек – грейд на облако заставляет вышки замолчать. Ну и просто – как масс воздух. Недороги, неплохая пирсовая атака... Грейд «тренировка животных» - плюс еще 150 хитов.

Грифон. Сильный летающий юнит с магической атакой, такие есть у всех, кроме орков. Есть, разумеется, свои особенности. Может получить способность к сплэшу. Может пожирнеть с помощью все той же «тренировки животных». Тиер3, однако здание для него можно построить и на тиер2. Это позитив...

И, разумеется, немного о рабочих. Главное в них – это возможность строить одно здание коллективно. Это очень полезно для того, чтобы быстро поставить нычку, недостающее здание... Атака у них самая слабая. Могут заморфиться в ментов – неплохая защита базы, и, что более важно, возможность быстро прокрипиться в начале игры с помощью ментов – дешевых футманов по своей атаке.


Ну вот... все о народе. Еще немного о магазине. Который изобилует интересными вещичками.
Тиер1 – отварчик, восстанавливающий ману; свиток регенерации – лечит сразу кучу народу, иногда это плюс, иногда минус; и заводная зверюшка. Может помочь разведать – дешевая, не привлекает внимания... медленно двигается, правда, и к тому же иногда самопроизвольно гуляет по местности.
Тиер2 – зелья... и башни. О, эти башни. Возводятся почти мгновенно, а после грейда – полноценные башенки. Правда, ДО грейда – ломаются они также почти мгновенно... Помогают быстро защитить базу или нычку, иногда при застройке, если строить их так, чтобы они были незаметны первое время.
Тиер3 – посох телепортации – портирует кого угодно к ратуше, но этот кто угодно на приличное время оглушается. И сфера – дает герою что-то вроде сплэша и, как всегда, способность атаковать воздух. Не лучшая сфера.


Урра. Переходим к интересностям – достоинствам и недостаткам.

Достоинства:

1. Это герои. Архимаг+МК – имхо лучшее геройское сочетание. Благодаря элементалям легко прокрипить МК, благодаря ауре МК всегда с маной, а о его качествах как мага говорить не приходится – молоток в голову и весь разговор. Близзард на поздних стадиях – отличное оружие против любых юнитов врага. Паладин третьим героем означает, что герои становятся практически неубиваемы.
2. Это кастеры. Опять-таки имхо они лучшие в игре. Слоу и лечение – враги не могут даже дойти, дойдут – не очень сильно бьют, да еще и присты лечат постоянно. С фокусом райфлов – караул. Рифлокастеры – простая и очень эффективная страта. Спеллбрейкеры – сказка, а не юнит. Антикастер, который, помимо снятия плюсов с армии врага, передает их своим. Блудлуст орку при них лучше не включать.
3. Это пауэркрипинг с ментами. Это контрится харрасом, конечно, но это ЕСТЬ... и хуманам крипиться легче всех остальных.
4. Магическая башня. Если умело поставить арканку на базе – харрасить героем к вам уже вряд ли кто в здравом уме придет. Для арканки не надо никаких особых зданий, воткнул – и все.
5. Отличный комплекс из противовоздушных юнитов. Хавки – могут удержать равное им количество ЛЮБЫХ воздушных юнитов (вплоть до вирм). Танки в количестве 3-4 штук в СЕКУНДЫ разрывают пачку гарг. Вертолетики в массовых количествах (что совсем не проблема из-за их крайней дешевизны) – тоже неплохо рулят.
6. Отдельно – лучший потенциал хумов при постановке фаст экспанда. Быстрый крипинг с ментами, быстрое возведение новой главухи... и вот деньги текут рекой.
Недостатки:
1. Уязвимость к харрасу. Без арканки хуман – потенциальная жертва харраса. Спасает от харраса только хороший контроль (вовремя превращать крестьян в ментов для отбития атаки, вовремя отвести побитого крестьянина, превратив его в мента).
2. Общая малохитовость юнитов. Рифлокастеры, несмотря на свою жуткую убойность, очень уязвимы к спеллам массового действия (нова, шоквейв, чайник, к
    #117   guy @ 05.11.07 17:55 [пожаловаться]   
хумы раса для которой не требуется контроль вообще. застроить орка или поставить раннюю нычку много микро не надо.а играбт хумы как нибудь иначе?
    #121   UD.NomadSoul @ 10.12.07 02:09 [пожаловаться]   
#119 есть хорошие игроки за хумов без тавер абуза, а тавры только для нубов ублюдские хумы по другому играть не умеюют, любой расой можно тавер абузить когда куча экспов, а хумы просто нубы
    #122   Navi]SlavlkSPB @ 10.12.07 02:13 [пожаловаться]   
Хумы прикольная раса, особенно нравится, как они ставят на мэйне и на нычки 999999 башен.
    #123   nightshadow @ 10.12.07 02:37 [пожаловаться]   
Хумы прикольная раса, правда сейчас нубские расы научились строить катапульты или масс т1, но против сверхнубов 1000 башен и танки все еще прокатывает
    #124   UD.NomadSoul @ 10.12.07 02:40 [пожаловаться]   
1000 башен на большее вы и не способны,мы всё равно вас поработим и будем править этим жалким миром и жлкими хуманами Twisted Evil
    #125   Cries_in_Vain @ 10.12.07 02:45 [пожаловаться]   
ППЦ,я вообще в шоке как можно гнать на застройку?скажу вам по секрету что застроить эльфа с протектором на базе гораздо сложнее чем тупо наклепать 900-ти хп-шных юнитов с хилом и хорошей атакой,а потом убить всё этой мошной
    #126   Russi.kolombo @ 10.12.07 02:53 [пожаловаться]   
люди лучшая раса в Warcraft что бы в про них не писали а те кто играет за эльфов знайте вы разбалованные щенк. Coolу эльфов дофига плюсов поэтому молчите. конечно вам легко играть за них и парится не надо а вы попробуйте сыграть сами за эльфов чем катить на них бочку. ЛЮДИ - ЛУЧШАЯ РАСА Razz
    #127   UD.NomadSoul @ 10.12.07 03:21 [пожаловаться]   
#125 в том то и дело что не проще наклепать юнитов когда у тебя денег куры не клюют а башни лимита не занимают Mad
    #128   repaCuM @ 10.12.07 03:55 [пожаловаться]   
прива всем ктоменя знает если честно то хумы рулят хотя я и эльф))) их просто оооооочень легко выигрывать ) оссобенно за эльфа !!! просто берите ДРку крипите ее до 3 лвла а если хум занимается тавер абузом то просто пытайтесь делать ДРкой пару ударов порабочему и нападайте )) покране мере сканало когда я играю протов ни или они жесткие нубы))) пищите ответы и кстати привет красивому хуму который мне слил и он же - автор етого форума))) кстати я repaCuM!!
    #130   GaNNiba1 @ 10.12.07 07:13 [пожаловаться]   
Хумы не такая имба как уды и поэтому их легко и весело драть! Эльфы форэвэр!
    #131   GaNNiba1 @ 10.12.07 09:09 [пожаловаться]   
Бунтарь откуда текст скопировал?
    #132   repaCuM @ 10.12.07 10:17 [пожаловаться]   
Прив друг мы седня играли 1-1 так что не надо ... гнать в-общем!!! ты был удом и не почему не воспользовался имбой ??? вот уды ето уже другой разговор!!! абуз хоть там и присутствует но с етим абузом легко тож бороться!!! просто надо знать как!!)))) Wink
    #134   repaCuM @ 11.12.07 10:52 [пожаловаться]   
ты видел в чем дело вообще??? вообщето тут тема про тавер абуз а не про мишкодриад !!! читай выше! хумы а бузеры а эльфы пытаются справиться с ним дошло???
    #135   wannotdie @ 11.12.07 10:56 [пожаловаться]   
#134 А тебе не кажется что наооборот, хумы абузят в попытке справиться с мишкодриадами?
    #136   Fabiolu @ 11.12.07 11:07 [пожаловаться]   
А как хуман скажу, что застройка чаще всего идет против мясоэльфов! Эльфы имба, я их ненавижу, вот Smile Стандартные связки героев любой расы, кроме хумов, рвут на куски стандартные связки героев хумов + практически невозможно победить без нычки... Для защиты просто необходимо строить товерки на них... Rolling Eyes
    #137   Runaway_ua @ 11.12.07 11:14 [пожаловаться]   
#134 ага можно подумать что хумы от нех делать настраивают толпу спеллбрейкеров+ кастеров, а бедные эльфы по своей тупости строят мишек, которых контрят спеллы и те же магички? лол...
    #138   GaNNiba1 @ 11.12.07 11:16 [пожаловаться]   
насамом деле вар полон имбы, даже в матче эльф на эльф на эхо парню играющему слева проще, так как можно быстро закрипить синего огра, и проще крипить лагерь, к томуже расположение деревьев для посадки виспов более выгодно для левой стороны. Я конечно понимаю что карта не очень сбалансированна но тем не менее. А хумы не абузеры просто они используют более легкий путь для победы, а вот настоящие абузы это уды.
    #139   GaNNiba1 @ 11.12.07 11:21 [пожаловаться]   
Во всяком случае игры хумов наиболее красивые в варе.
    #140   BOBO87 @ 11.12.07 17:06 [пожаловаться]   
а фсёравно орки рулятCool

    Ответить
Very Happy Smile Sad Surprised Shocked Confused Cool Laughing Mad Razz Embarassed Crying or Very sad Evil or Very Mad Twisted Evil Rolling Eyes Wink Exclamation Question Idea Arrow

Новая тема
Подписаться

    Партнеры


Турниры ESL


    Нас можно найти тут:
vkontakte ProPlay.ru - Официальная группа
mirc Наш канал в IRC
Facebook Мы в Facebook
Twitter Мы в Twitter

    Будущие турниры

Добавить турнир



    Последние дневники
Казино вавада онлайн (2)
Online casino (4)
НУЖЕН СОВЕТ БРАБЛЕЯ (16)
СМОКЕРПУП (0)
мои соски упруги, а ваши ... (3)
Записки без смысла [5] (16)
Ф (1)

    Случайные галереи
BeN1ce-Today I will be defiant: HeadHots

BeN1ce-Today I will be defiant: и это тоже мое

BeN1ce-Today I will be defiant: я на работе

dratata: пошутил


    Ищем авторов!

ProPlay.ru ищет новых авторов. Прочитайте "Памятку для авторов" и, если заинтересовались, пишите нам editor@proplay.ru


    Реклама
Prototype ключ, Особо опасен: Орудие судьбы patch, продать игру ShootMania Storm, Heroes of Might and Magic видео



Rambler's Top100
Яндекс цитирования Rambler's Top100

Copyright © 2006-2011 www.proplay.ru. Все права защищены.
Полное или частичное использование материалов сайта www.proplay.ru возможно только с письменного разрешения редакции.